来聊聊最后版本的无尽战区里哪些英雄该做调整?具体调整哪方面?
我先来
削弱组:
里特:右键狙击应该调整距离越远伤害越低、且击中目标后、3秒内再次右键击中伤害降低50%(避免了超远距离无视野二连狙击杀后排)
塔塔:同里特一样增加个距离越远伤害越低的机制,然后蓄力平A减少对建筑物伤害(不蓄力的不变)
增强组:
希露:大招前摇缩短、且释放大招时大幅降低所受伤害。
阿兹瓦多(火鸡):Q技能施放速度提高、且改为二段释放,第一下远程放火,第二下位移至放火位置(原SP技能同效果)。
红莲:大招的持续时间缩短、且释放期间可45度随机变换方向。
苏洛:大招的攻击频率增加、伤害不变、最后收刀动作后摇再减少一点(不然有时候浮空的敌方英雄在大招范围里也会偶尔出现掉落地面的情况…很尴尬)
阿努比斯:E技能从随机目标穿越攻击改为距离准星最近的目标,SP技能去掉前摇改为瞬发。
栋:SP鹿奔去掉CD时间改为能量条
卡牌:改为普通技能直接是原SP状态下的技能形态,SP技能改为持续时间内所有技能和平A都可边移动边释放。
M:右键技能改为范围内即时伤害
小满:右键水泡速度稍微提高,R大招改为一定范围内选择指定区域召唤海龙喷泉,不要傻站在那一顿高举小拳拳。召唤海龙也有前摇、但是肯定比站那举拳时间短。然后大招视野不要对天…
史蒂文森:Q技能改为二段释放,第一下丢出去,如果不按第二下、2秒后液体人直接融化、融化位置有剧毒会有几秒钟持续伤害。按第二下就跟现在一样瞬间引爆液体人、制造伤害并带有击飞效果。
还有哪些大家觉得需要修改呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=79fd15549c33c895a67e9873e1117397/a849ef37afc379317c8ce4eaaec4b74541a91143.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_ab31376da2eb8a8786a709210cbae839)
我先来
削弱组:
里特:右键狙击应该调整距离越远伤害越低、且击中目标后、3秒内再次右键击中伤害降低50%(避免了超远距离无视野二连狙击杀后排)
塔塔:同里特一样增加个距离越远伤害越低的机制,然后蓄力平A减少对建筑物伤害(不蓄力的不变)
增强组:
希露:大招前摇缩短、且释放大招时大幅降低所受伤害。
阿兹瓦多(火鸡):Q技能施放速度提高、且改为二段释放,第一下远程放火,第二下位移至放火位置(原SP技能同效果)。
红莲:大招的持续时间缩短、且释放期间可45度随机变换方向。
苏洛:大招的攻击频率增加、伤害不变、最后收刀动作后摇再减少一点(不然有时候浮空的敌方英雄在大招范围里也会偶尔出现掉落地面的情况…很尴尬)
阿努比斯:E技能从随机目标穿越攻击改为距离准星最近的目标,SP技能去掉前摇改为瞬发。
栋:SP鹿奔去掉CD时间改为能量条
卡牌:改为普通技能直接是原SP状态下的技能形态,SP技能改为持续时间内所有技能和平A都可边移动边释放。
M:右键技能改为范围内即时伤害
小满:右键水泡速度稍微提高,R大招改为一定范围内选择指定区域召唤海龙喷泉,不要傻站在那一顿高举小拳拳。召唤海龙也有前摇、但是肯定比站那举拳时间短。然后大招视野不要对天…
史蒂文森:Q技能改为二段释放,第一下丢出去,如果不按第二下、2秒后液体人直接融化、融化位置有剧毒会有几秒钟持续伤害。按第二下就跟现在一样瞬间引爆液体人、制造伤害并带有击飞效果。
还有哪些大家觉得需要修改呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=79fd15549c33c895a67e9873e1117397/a849ef37afc379317c8ce4eaaec4b74541a91143.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_ab31376da2eb8a8786a709210cbae839)