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三大兵种分析

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三大兵种分析(不考虑特化蚁的情况下的7级兵种)
1.近卫(特有属性暴击减伤,守巢攻击防御)适合喜欢被打的玩家
攻击:30%
防御:60%(其中30%提升需要生物残骸)
受到暴击减伤:30%
守巢防御:30%
守巢攻击:30%(生物残骸)
克制:对射手克制30%
以7级兵做分析:攻击46,防御53,生命15,战斗力4.9,行军12,负重10(1万只生命=150k)
【打野】:攻击30%,防御60%,
伤害46+46*30%= 59.8,护甲:53+53*60%= 84.8
【打人】:攻击30%,防御60%,守巢攻击:30%,守巢防御:30%
情况一家里守巢:伤害46+46*60%=73.6,防御53+53*90%=100.7,(其中如果对方射手,那么克制30%,和暴击减伤:30%,对攻击和防御都还有加成)
情况二出去入侵:伤害46+46*30%=59.8,防御53+53*60%= 84.8
从数据来看,出去打人或打野效果一样,最好的情况就是守在家里等射手来打你,站桩等射手!称号【站神】
2.射手(特有属性暴击,入侵)适合喜欢入侵打架的玩家(1万只生命=100k)
攻击:60%(其中30%提升需要生物残骸)
防御:30%
暴击:30%
入侵攻击:30%(生物残骸)
克制:对运输克制30%
分析7级兵:攻击73,防御34,生命10,战斗力4.9,行军12,负重10
【打野】:攻击60%,防御30%,暴击:30%
伤害73+73*60%= 116.8~151.84(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2
【打人】:攻击60%,防御30%,暴击:30%,入侵攻击:30%
守巢:伤害73+73*60%= 116.8~151.84(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2
入侵:伤害73+73*90%= 138.7~180.31(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2(如果对方守家的是运输,由于克制30%可能死的更惨)
从数据来看最好的情况就是出去入侵运输守家且是畜牧习性的蚁巢,打野和守巢也还可以!称号【战神】
3.运输(特有属性生命,负重,速度)适合喜欢打野采集(1万只生命=169k)
攻击:30%
防御:30%
生命:30%(生物残骸)
负重:100%
速度:100%
打野:30%攻击(生物残骸)
克制:对近卫克制30%
分析7级兵:攻击61,防御34,生命13,战斗力4.9,行军15,负重10
【打野】:攻击30%,防御30%,打野:30%攻击,生命:30%
伤害61+61*60%=97.6 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2
【打人】:攻击30%,防御30%,生命:30%
守巢:61+61*30%=79.3 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2(由于射手克制30%运输,而且入侵一般都是射手,所以别守家了)
入侵:61+61*30%=79.3 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2(对近卫克制30%,但由于自己攻击不行加上近卫守家得行,所以别入侵了)
从数据来看打野一般比射手弱点,打人守家更不行!但别忘记了它的负重:100%,速度:100%,且1级运输负重更高,
所以适合用1级去采集!称号【采神】
总结:
射手:不管是打野,打人都不错!(这也是为什么大家都优先射手)
近卫:守家最合适,但不适合出去打野或采集。
运输:由于拉得多跑得快,适合1级兵去采集,或者去挖魂。但不打架,这30%的生命加成就显得鸡肋,难道怕去打野的时候被野怪打死,
所以加点生命?。速度100%看上去很不错,但去采集一次都要采很久,那么路上这点时间就显得不是那么重要了。
【前期】没法打架采集很重要先产1级运输兵,【中期】采集的资源更本不够,全力发展射手,【后期】大家的攻击都很猛,需要近卫来守家
由于打了一周,目前只有两个橙色蚂蚁(还有个金甲是送的),所以特化蚁不知道就暂不分析了!


IP属地:重庆1楼2022-12-02 17:32回复
    什么叫高贵的生命属性 希望你了解一下


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-12-02 18:20
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      应该是生命越高打架越猛,纯射不一定打得过纯运输


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-12-02 18:22
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        虽然运输被射手克制,但是我用运输打出过13w运输打败21w射手强化兵的战绩


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-12-02 18:29
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          射手就打野强 打架让两边克制打近卫近卫硬的一批打不动 打运输运输带运输特化蚁出手快生命高同等级进化前后挨打 但是还得练射手好多活动都是看伤害的


          来自Android客户端6楼2022-12-03 00:43
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            兄弟,野外作战那个加成不是打野用的,是在喷瓜、大树、雨林战生效


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-12-03 10:49
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              目前这个游戏的问题是属性其实是不明确的
              你的分析结果其实很大可能是不对的
              这里有两个变量你压根就没去法计算
              1、防御。防御是怎么个防御法?是按百分比扣减伤害,还是直接抵消数值?或者防御多了会有躲闪几率?这个是没有答案的。
              2、暴击。射手只说了有暴击几率,暴击伤害你考虑了吗?暴击后是200%伤害,还是150%伤害,或者有没有可能是300%伤害?暴击伤害和防御的关系如何?有可能无视防御吗?这些也是没有答案的。
              从分析和实战来看,血量的重要性明显是高过攻击的,至于理由你自己再琢磨一下吧


              IP属地:黑龙江8楼2022-12-03 19:42
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                国际服氪1万得运输可以打氪10万得射手,纯射如果打架厉害,那怎么会出盾射射这种变种?不就是射手打架不行才发展出的


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-12-04 14:54
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                  哪位大佬有物资交流群,还请麻烦大佬留个入群方式


                  来自Android客户端13楼2022-12-07 01:42
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                    666玩没几天就敢开始写攻略了。真有意思


                    来自Android客户端14楼2022-12-07 06:22
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                      我玩运射射不行?


                      来自Android客户端15楼2022-12-07 08:19
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                        盾射射是指那两个兵,近卫射手吗还是运输射手


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-04-05 00:35
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                          我想挨打有什么好的阵容推荐吗?


                          IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2023-04-13 19:19
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                            看到运输不适合打架就可以不用看了


                            IP属地:山东来自Android客户端21楼2023-04-13 21:34
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