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话说门途径最优技能搭配是啥

只看楼主收藏回复

以旅行家这个层级为主吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-03 19:59回复
    序列技能还有好多没写


    来自Android客户端2楼2022-12-03 20:09
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      旅行家应该能印半神技能了,记录官变的笔记都能印三个,旅行家四个不过分吧,半神及以下层次可以考虑的就很多了,目前设定不全,还是等多一点了再考虑吧


      3楼2022-12-03 20:25
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        旅行家好像能印四个还是三个半神能力,一般来说印一个保命能力,比如影子替身术(三首圣堂),好运(怪物),重启(如果能印的话);一个群攻,俩单体攻击或者一个攻击一个控制;非半神能力就有啥算啥了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-12-03 21:20
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          风暴途径的能力攻击力强的,还要太阳的净化 其他的就有啥来啥 就很强


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-12-03 22:49
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            历史投影,摇人


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-03 23:09
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              召唤大师的召唤,还有必须的漫游,暴君途径的闪电海洋,加上历史投影


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-12-04 00:02
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                佛尔思晋升旅行家后,检查过自己的能力。
                其中:
                记录能力:大加强,序列9到5的能力能发挥到接近原版的水平,能记录的半神能力达到4个威力也真的能接近序列4水平。
                旅行家之门:传送。按照克莱恩用手套放牧的旅行家灵魂后对传送的评价是超模。因为实用难度和灵性消耗只相当于火焰跳跃。但是距离远得多,限制也几乎没有。
                无形之手:就是隔空取物,隔空施力等。能穿透物理障碍拿到墙的另一边的塔罗牌。
                但是无论是晋升序列7,6,5都没有说过戏法能力有加强。
                也就是说一个旅行家,在没有封印物或者符咒在身上,也没有记录任何别的能力的时候,其实几乎没有作战能力。
                可以用传送和开门等能力跑跑跑,可以用戏法和无形之手干扰敌人,可以用占星术获得信息,灵性直觉应该会提供一定的危险预感,避免被偷袭。
                而对比记录官的记录能力,半神层次的能力最多也依然只能记录圣者位阶,也就是序列4序列3的能力,天使级的能力肯定难以成功记录,毕竟自身没有神性,甚至序列4的能力也只能接近原版,序列3大概率会是严重削弱版。而且灵性肯定也不支持序列5的旅行家连续放出多个强大的半神能力,灵性枯竭本身容易失控,而一些特殊的能力,比如神秘学家的丑小鸭魔法,短暂获得神话形态是肯定没法使用的,记录了也不行,因为自身没有神性,也没有被魔药改造过,没有神话形态。而记录官可以记录的中低序列能力差不多应该是20来个,旅行家应该也就只能到30到50个。
                而最后佛尔思晋升序列4秘法师时,能记录的半神能力也就是4个左右,不会超过5个。所以这4个半神能力最好是属于不同领域,克制不同类型的敌人,或者其中有两个能形成连招,一击必杀。对于同层次的序列5对手来说,一到两个半神能力的攻击,应该足够一击必杀,或者分出胜负。即使是略有削弱的序列4能力,或者被削弱到仅仅能略弱于序列4的序列3能力,也足够制霸序列5.


                IP属地:广东8楼2022-12-04 00:04
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                  半神能力中,太多值得记录的能力,而且在不同领域,不同情况下都有奇效。唯一万能的可能就是摇人类的召唤能力,比如历史投影和召唤之门。
                  但是历史投影消耗的灵性不是旅行家可以承受的,佛尔思带着血族那边借来的红绳也就只能维持召唤序列3的格尔曼几十分钟。还是在本人配合的情况下。当然召唤不同的封印物应对不同情况也很厉害,即使不是半神级封印物。但是用半神能力位置召唤2级封印物很亏,而且非半神能力有大量位置记录,真要使用不如记录能力,还不受负面影响。
                  而埃姆林那种召唤无暗十字的行为,还用自己的灵性来驱动无暗十字,其实是十分吃力的。但是刚好埃姆林是深红学者,灵性充沛而且恢复很快,有满月效果加持就能挥霍灵性。旅行家大概是学不来的。
                  其中我觉得,无暗之域,心灵吐息,童话魔法(背叛之宴,朗基努斯之枪,国王的新衣,桃花源,烂柯棋局),银白细剑,召唤之门,厄运诅咒,律令,灵肉之刃这些都很值得记录。但是如果只是为了达到某种效果,应该不值得浪费半神能力位置。
                  最好还是比较泛用的,生效直接快速的那些能力比较好。比如无暗之域,这东西能有效清除自身的负面状态,不吃诅咒、疾病、污染、心灵影响。看似毫无攻击力,但是却是最泛用的。还能破除隐藏,克制囚犯,罪犯,药师,不眠者,收尸人,密祈人等多条途径,而且还不会误伤,不像某些打中了但是没战绩的能力(说的就是你闪电风暴)。无暗之域的净化能力几乎不会在序列5阶段遇到对手,那一个带了无暗之域的旅行家就不用怕太多诡异的能力,不怕被幻术迷惑,不怕被下毒,不怕瘟疫。
                  另外就是心灵吐息。有了心灵吐息,只要一发可能就可以消灭对手。起码我没看出来有啥序列5能规避心灵吐息。这几乎就是必杀。甚至遇到圣者都可以一战。毕竟圣者的精神状态都不稳定,属于攻其不备。但是也棋行险着,毕竟失控的半神更危险,甚至没有反应时间就会被反杀。
                  厄运诅咒也是很万能的能力。
                  还有就是堕落伯爵的放大,直接可以让自己记录的能力被放大,达到真的半神水准,甚至超越原版,这也是神技。
                  甚至本途径的序列4能力空间分割也是很值得记录的。功能几乎无可替代。
                  而另外一些功能性的需要,可以让中序列能力补上。
                  比如,替身能力(略等于重置了,起码抵消了伤害),月光化能力(前提是这个旅行家不是亚伯拉罕的人),心灵安抚(防观众优先级很高),太阳途径的那些攻击类神术,水手途径的闪电,猎人途径的火焰法术,魔女途径的冰霜法术,密祈人和药师途径的阴影法术,窃梦家的偷盗能力,惩戒骑士的惩戒和律令,灵巫的沉眠和入梦,无面人的变脸换头,耕种者途径的治疗等。
                  还有一些被忽视的功能性能力其实很有用。比如通识者途径的“鉴定”,这可以让你低风险直接判断面对的敌人和封印物属于什么类型,什么途径,强度大概是多少。这肯定比占卜来得直接,而且风险更低。还有挑衅,教唆,魅惑,贿赂,读心等。
                  理想情况下,满记录的旅行家完全可以越级打序列4的半神级生物,真的半神可能略吃力,但是并非绝无可能。
                  比如银白细剑,然后配合放大,一般的序列4半神级生物已经被重创,当然连续两发施放之后旅行家应该灵性差不多枯竭,会处于被动。而不留余力应对半神的反扑,很可能直接就寄了。


                  IP属地:广东10楼2022-12-04 01:15
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                    关键要有一个保命的技能,门途径的主动逃跑能力肯定是第一,但是被类似小克灵体之线控住强杀或者冤魂先手附体这种情况几乎不可解,所以要有个强保命技能逃过第一波,只少要能保证有行动力,然后记录强输出技能就行


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-12-04 01:24
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                      能强化旅行和漫游这两个核心技能的搭配才是好搭配。不能因为门先生的逼格就忽略了“门”途径依然是苟三家之一,而跟另外两家的序列三比起来,漫游者既没有历史投影也没有分身这种能力,苟命的水平完全依赖机动性,而这个太容易被针对了。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-12-04 06:52
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                        记录魔女的疾病+战士的强攻+恶魔的危险预感+猎人的弱点攻击!见面就是秒杀!


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-12-05 21:38
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