阳了一个多星期……一直没精神推主线,今天才稍微往前推了一点。
我的进度一直很慢,因为作为一个漫画读者,也不会完全只关注恶灵骑士的部分,每一段剧情包括支线信息都没有跳过在认真的观看,自然进度会慢很多。
我看到有人已经通关了,认为剧情不尽人意很狗血。但是我想说其实这个作品本身的选题就已经很不容易。莉莉丝本身作为非一线反派,午夜之子作为非一线英雄/反英雄组织,本身就难以获得足够的关注度。但是制作方做到这个程度其实是足够让人惊喜的。一方面,主角和主故事线围绕的就是莉莉丝以及这些平常难以在游戏里独挑大梁的二三线角色,并不是作为噱头,而是认认真真的在讲一个故事。复仇者和X战警的几人也并非故事主轴,而是参与事件的临时团队成员。这在主流漫威游戏里很难得。
另一方面,制作组显然是有过一定的漫画研究,午夜之子、莉莉丝、看守者等人的故事虽然是原创部分,但都是用了考据的漫画背景进行合理的微调。以罗比和强尼为例,罗比的背景和人设(除了复仇之灵的来历)基本上完全参考漫画。而强尼有人觉得不是他的风格,但实际上对恶灵骑士系列有过整个回顾就知道在游戏里强尼的人设和剧情是比较符合漫画描述的,他是个活生生的人而非神灵,承认自己有人性的懦弱,并且甘愿放弃复仇之灵去守护黑暗之握最有力量的一页,也是符合强尼90年代前后午夜之子时期的心态的。
其他的二三线英雄也一样,如果认真玩下去,多与他们交流,你就会发现他们每一个人都会和刚刚认识的主角谈论自己的过去,谈论对午夜之子、复仇者甚至英雄本身的看法。并且不单单只是会对主角表露出所谓正义和光明正大的英雄看法。几个典型的反英雄或者黑暗英雄(比如格林妹妹、刀锋战士和秘客)就会流露出自己曾经的黑暗或者反英雄的倾向,比如主角在接触腐化毒液后对莉莉丝的腐化能量起了回归反应,之后你再去和一起作战的刀锋对话,他就会十分担心主角像他一样会压抑不住黑暗面的诱惑(刀锋自己就有嗜血渴望),这个时候你对他使用光明正大的谈话反而会降低刀锋的好感度,因为他觉得你不够坦诚不能面对自己的黑暗面。制作组能做到这个地步,这个游戏已经足够能满足漫画读者的期待了
我的进度一直很慢,因为作为一个漫画读者,也不会完全只关注恶灵骑士的部分,每一段剧情包括支线信息都没有跳过在认真的观看,自然进度会慢很多。
我看到有人已经通关了,认为剧情不尽人意很狗血。但是我想说其实这个作品本身的选题就已经很不容易。莉莉丝本身作为非一线反派,午夜之子作为非一线英雄/反英雄组织,本身就难以获得足够的关注度。但是制作方做到这个程度其实是足够让人惊喜的。一方面,主角和主故事线围绕的就是莉莉丝以及这些平常难以在游戏里独挑大梁的二三线角色,并不是作为噱头,而是认认真真的在讲一个故事。复仇者和X战警的几人也并非故事主轴,而是参与事件的临时团队成员。这在主流漫威游戏里很难得。
另一方面,制作组显然是有过一定的漫画研究,午夜之子、莉莉丝、看守者等人的故事虽然是原创部分,但都是用了考据的漫画背景进行合理的微调。以罗比和强尼为例,罗比的背景和人设(除了复仇之灵的来历)基本上完全参考漫画。而强尼有人觉得不是他的风格,但实际上对恶灵骑士系列有过整个回顾就知道在游戏里强尼的人设和剧情是比较符合漫画描述的,他是个活生生的人而非神灵,承认自己有人性的懦弱,并且甘愿放弃复仇之灵去守护黑暗之握最有力量的一页,也是符合强尼90年代前后午夜之子时期的心态的。
其他的二三线英雄也一样,如果认真玩下去,多与他们交流,你就会发现他们每一个人都会和刚刚认识的主角谈论自己的过去,谈论对午夜之子、复仇者甚至英雄本身的看法。并且不单单只是会对主角表露出所谓正义和光明正大的英雄看法。几个典型的反英雄或者黑暗英雄(比如格林妹妹、刀锋战士和秘客)就会流露出自己曾经的黑暗或者反英雄的倾向,比如主角在接触腐化毒液后对莉莉丝的腐化能量起了回归反应,之后你再去和一起作战的刀锋对话,他就会十分担心主角像他一样会压抑不住黑暗面的诱惑(刀锋自己就有嗜血渴望),这个时候你对他使用光明正大的谈话反而会降低刀锋的好感度,因为他觉得你不够坦诚不能面对自己的黑暗面。制作组能做到这个地步,这个游戏已经足够能满足漫画读者的期待了