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没别的,劝一下想做类似《杀戮尖塔》的开发者们

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科普一下,杀戮尖塔刚发行时,卖得并不好,制作人都快摆了。
直到b站一个up做了这个游戏的实况视频,销量才慢慢攀升起来,没错,就是王老菊。你能在steam评论区经常看到“老菊玩啥我玩啥”,可见他的影响力。
杀戮尖塔也是比较少见的先在国内火,然后才火到国外的奇葩案例。也是发售都快过了1年才大卖的游戏。各种数据都显得那么“不正常”。
然后,国内一个制作团队,应该是老菊之前就认识的吧。决心做一个类似杀戮尖塔的游戏,并且得到老菊的各种建议,并且在发布当天帮他们做了实况视频进行宣传。然而,结果如何呢?

我估计销量没有太好,应该卖了1w多份。这么多buff加成仅仅获得这种成绩,你们有信心比别人做得好吗?
相关视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1dX4y1N7W5


IP属地:贵州1楼2022-12-09 06:26回复
    确实“卡牌构建式类 Rogue”的游戏基本都是销量很低很冷门,唯独杀戮尖塔是特例


    IP属地:广西2楼2022-12-11 10:37
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      这个《无尽航线》质量不好,创新点不够,开发商许诺的更新没有,更新了两次直接跑路了。导致后来的评论特别差。质量本身不行,销量差是应该的。我也做过Roguelike卡牌,我觉得随机关卡+单局构筑这个大方向是完全OK,好不好玩主要看创新点和完成度,如果2022年照抄一个杀戮尖塔,只是换一套UI,词条,美术,绝对是垃圾。单说随即关卡+单局构筑 这个玩法,成功的案例 太多太多了


      IP属地:山东3楼2022-12-12 08:23
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        这个《无尽航线》真是个跟风的粪作,从玩法来看,挺缺乏诚意的,美术方面,廉价商业味太浓,而且发售前,开发商卖惨,发售后,制作人说销量大不及预期,团队内部有矛盾,主程序跑路,无法更新游戏,导致的差评特别多,反正质量实在是很一般,可以说是制作人不懂rogulike卡牌,盲目跟风,质量太一般了


        IP属地:山东4楼2022-12-12 08:31
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          不是说王老菊玩啥 他们玩啥吗?为啥卖不动。


          IP属地:广东6楼2022-12-12 12:17
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            确实如此,已经见过类似不少的扑街了,有的质量看着还不错的,销量惨淡,这类型要彻底突破创新,几乎没什么人能做到。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-12-12 19:00
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