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幻想一个赫拉格模组

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三级模组
攻击力+100
血量+200
特性:技能开启时损失自身当前最大生命的30%,且每损失2%的最大生命无视敌方1%的防御力。
血量加那么多主要是武者与剑圣都是血牛耀骑士加了230斯卡蒂加了300感觉都差不多。
接着是特性,不直接减50%主要是强力击在这卡着自己扣血有可能把自己始终处于濒死状态10%20%又感觉太少了就桃一个30%应该差不多。
其次老爷子最大问题是DPS很高但破甲线很低,这个无视防御看着最高50%很多但平时有20、30就差不多了。
大家觉得如何。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-12-09 10:02回复
    所以 赫拉格同意你的方案么


    IP属地:吉林2楼2022-12-09 10:09
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      直接把武者特性改成攻击命中时额外造成最大生命值百分比的真实(觉得强了就换成法术)伤害,然后根据造成的伤害百分比回复自身生命值。


      IP属地:山东3楼2022-12-09 10:13
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        攻击+100,特性攻击回血变成吸血(对敌方真伤),开启技能锁定特性攻速加成。三模再把攻速从+100提到+135就行了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-12-09 11:19
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          把特性砍人吸血改为加护盾,保持生存的同时兼具高dps的特点;天赋除了加攻速还要加攻击提高破甲线


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-09 11:23
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            根本不敢幻想,大概率是寄的


            IP属地:福建7楼2022-12-09 11:24
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              直接高额穿甲挺不现实的,开技能损血更像是会做到未来武者里面的机制,而且直接扣最大生命值可能在高危场合是个纯负面效果


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-12-09 11:27
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