射手的定位就非常古老了,都是能够依靠普攻制造大量DPS的英雄,这里需要知道的是射手的核心责任是对资源点的确保,玩ADC就一定要拿塔拿龙之类的资源,其射程优势也能较为舒服的拉扯战士坦克(现版本ADC基本全带疾跑)
实际上射手能再次细分,只是拳头比较懒没有分而已。。。
比如功能型ADC艾希和烬,主打一个团队控制。
比如4保1核心型ADC-女警老鼠金克斯EFLS等暴击大核心。
比如半肉型ADC VN滑板鞋。
比如骑脸型小炮莎弥拉,比如法师型EZ卢仙女枪(都是靠技能输出)
当然,ADC这里最重要的是需要知道部分AD收益>攻速暴击的英雄
1:德莱文 攻击力 甲穿 吸血 收益更高
德莱文的核心输出享受大量攻击力甲穿吸血收益,暴击带来的伤害提升非常小,所以前期尽量以攻击力展开。
2:好运姐 攻击力 甲穿 吸血 收益更高(被动伤害可吸血)
值得一提的是好运姐 暴击对大招伤害的提升,满暴击情况下无尽是130%暴击伤害,而讯刃却是1.2*1.2=1.44倍伤害,所以~很明显讯刃优势更大。
3:烬,卡莎,莎弥拉等 前期攻击力收益远高于 攻速,暴击
当然,还是很有必要给射手装备分个类~
主要是德莱文的Q居然吃不到讯刃的伤害提升,虽然Q是技能,但打出去却是普攻,而德莱文的暴击收益又比较一般般,暴击只属于堆攻击力甲穿过程中的附属品。
还有比较奇怪的绑定,海妖绑定无尽,盾弓绑定羊刀,讯刃绑定吸蓝刀,狂风和吸蓝刀讯刃组合较不错,毕竟都是依赖技能输出了,少一点普攻属性也影响不大。
(莎弥拉虽然也出盾弓,但莎弥拉前期盾弓非常弱。。。不如先锯齿再出盾弓)