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吧内人设计的船都不带仓库吗?一场下来如何修理,带着小弟?
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吧内人设计的船都不带仓库吗?一场战争下来材料不够如何修理,带着仓库小弟船?太远了来不及救怎么办
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IP属地:浙江
1楼
2022-12-10 09:55
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M4A3E8
核心吧友
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我一般叫工业船过来汇合修理
IP属地:河北
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2楼
2022-12-10 10:34
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贴吧用户_a53bXEG
初级粉丝
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护盾无伤,装甲的话拆对面尸体的钢板修。带个4格货,宝石,芯片,钛钢,超感线圈。什么,你修理需要铀?爆了反应堆你还不赶紧读档?
IP属地:北京
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3楼
2022-12-10 21:44
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贴吧用户_a53bXEG
初级粉丝
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他们好多人都是不玩捞船模式的,不捞船的模式坏了直接花钱修就行。
IP属地:北京
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4楼
2022-12-10 21:46
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yugi15
吧主
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因为采用了专门化的思路:后期造船需要的资源数暴涨,相应的所需的资源储存空间也暴涨。对于战船设计来说,后期舰队所需的仓储容量若平摊到每艘船,对于战船体积、吨位的消耗将大到不可接受。因此,我们设计舰队时都会有专门的矿船/仓储船/基地船,把包括仓储在内的所有非战斗需要承包,避免战船因为仓储设计战斗力受影响。
而仓储船虽然不是什么复杂的设计(因此在吧里你看不到几个人炫耀它,顶多是作为教程配图或舰队全家福放出来),但因为专门化,它能比同水平的战斗—仓储混合船高效得多。战船不需要取代也取代不了专门的仓储船,那为什么还需要战船加仓储呢?干脆设计之初就不加,有空隙也全留给装甲或镂空减重。
IP属地:江苏
5楼
2022-12-11 01:03
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骡子你算计我
活跃吧友
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战舰就专门战斗,打完架直接在对面尸体上修不就完事了,要啥多余的仓库。实在不行叫货船拉材料过来修。一场战斗下来就大破到需要大量稀有材料修的船不得好好反思一下是不是设计太烂
IP属地:澳大利亚
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6楼
2022-12-11 01:06
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yugi15
吧主
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对于来不来得及救的问题:实际上常见的情况是,要么你赢了,你损伤也不大,你根本不需要担心什么,当然可以安心等仓储船送物资来修,甚至再战斗几场也无所谓;要么你输惨了,那救不救也无所谓了,你的仓库船过来也是来捡捡垃圾了。真正夹在这两个中间,做到既损失危急又可以靠维修救援.....你该不会是暗示你没有灭火器把持不住火烧吧?简单得说,一般生涯里修不修就根本没有及时不及时方面的问题。如果其实是你本人嫌慢,那你大可以把仓库船放近一点,但是这也不会使得你的船的生存率变高了。
而且生涯的一般思路中,一场战斗维修费高不意味着你需要加强你的维修补给,而代表你的战斗有问题。哪怕在全高难度且不考虑PvE流氓战法磁轨风筝(说的就是我自己),中后期你也应该能积攒出足够低损/无损敌人的舰船和舰队了(绕侧绕背战术、碾压级别的舰船价值、极强的盾面防御系统。等等)。如果战斗一直在亏本,那么你的玩法出的问题可要比舰队后勤问题严重多了......
不过你的设想确实适合一类船:单独行动的清图舰。指能分离舰队主体行动,单独(虽然其实也可以以小组形式)进行地图清剿、保证环境安全的战船,主要是中等价位的,用来轻中低级图。这样的船只设计本来就是为了加快清图、避免大舰队疲于奔命,当然不能再大量占用后勤。这时留一两个小仓库区就能帮助你顺路打捞点稀有资源,也确实能在部分失误较大、或利较少的战斗后用预先准备的材料维修。这些都是为了加强独立性,增加清图效率。但是这样的设计依然远远起不到真正的仓储功能,而且对于主舰队的战船来说意义不大。
还有一个反向接近你思路的:战斗支援船。通常是EMP导弹船,同时有远大于所需的仓库,机动很足。平时用来打捞、存货,而战斗时刻一样有一定用处,能用EMP在风筝距离辅助一下舰队。由于EMP部件、EMP部件工厂本身是仓储/工业体系的,所以导弹船的货船化改装也比较合理。
IP属地:江苏
7楼
2022-12-11 01:28
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X同学
核心吧友
6
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前期的话拆尸体中,后期直接玩不捞船,不然的话中后期玩轨道打架5分钟收拾两小时,如果你开捞船模式的话,直接叫工业舰。
IP属地:河南
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8楼
2022-12-15 20:18
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小米猪白羊
核心吧友
6
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我带着小仓库,用来放炮弹和导弹。我2艘战舰,后面带一艘大型补给舰,补给舰里有采矿和弹药的兵工厂,用于休息补给
IP属地:上海
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9楼
2022-12-28 02:39
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雪夜跑山
高级粉丝
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后面远远的拖着艘货船。。。。
IP属地:澳大利亚
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10楼
2023-01-02 12:11
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后续的你
初级粉丝
1
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带仓库,无护驾93速高机动远程风筝,10级危险地区随便逛
IP属地:广东
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11楼
2023-01-02 20:09
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戋侀敠渚濆崼戋
初级粉丝
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我造的船前面1/4的头部是战斗部,后面3/4是仓库和工厂,
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12楼
2023-05-25 00:06
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