修罗版主要由十一郎、嘟嘟和我制作完成,和其他现有版本有很大的不同。
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剧情方面有所增加,结局也有所改变,玩家从原来的刨心祭天变成了威震三界。
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最大的改动来自技能方面,重做了绝大部分Boss的技能,还增加了一些精英怪,这些怪现在都很会连招了。
降低了重做了技能的怪的物理攻击力,增加了他们的属性攻击力,这部分怪的绝大多数技能除了原来的物理伤害之外还附加了属性伤害。
怪的物理攻击会受到难度加成,而属性伤害是固定的,不随难度增减。
对于英雄无悔难度来说,Boss的物理伤害约占1/3的比例,属性伤害占2/3,难度越低物理伤害所占比例越低。
属性伤害有冰、火、毒三种,会受到对应抗性的影响。20多的抗性就能减少一半的对应属性伤害,60多抗能减少3/4,200左右的抗性甚至能减少90%多的属性伤害,修罗版的抗性和血量是非常重要的属性。
物理伤害不会受到防御和抗性的影响,防御力只是关系到命中率,防御高了小怪和那些没有修改技能的精英怪对玩家的命中会很低。
但改过了技能的精英怪的技能有5倍左右的命中加成,Boss有9倍左右的命中加成,玩家的防御力对他们的命中影响较小。
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每一幕的难度是循序渐进的,第一幕改动的较少,给玩家适应时间,第一幕就黑化农夫、天机塔里的玉衡、天机比较难打。
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综合来说是打小怪比殇海版简单,打Boss才是难点。
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建议刚接触这个版本的玩家从高难度开始玩起,通关了继承了宝石玩正真的战斗会比较爽快,顺便熟悉Boss的技能,摸清每个Boss该怎么打。
如果一上手就玩英雄无悔难度,遇到了强点的Boss会死的很难看。
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剧情方面有所增加,结局也有所改变,玩家从原来的刨心祭天变成了威震三界。
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最大的改动来自技能方面,重做了绝大部分Boss的技能,还增加了一些精英怪,这些怪现在都很会连招了。
降低了重做了技能的怪的物理攻击力,增加了他们的属性攻击力,这部分怪的绝大多数技能除了原来的物理伤害之外还附加了属性伤害。
怪的物理攻击会受到难度加成,而属性伤害是固定的,不随难度增减。
对于英雄无悔难度来说,Boss的物理伤害约占1/3的比例,属性伤害占2/3,难度越低物理伤害所占比例越低。
属性伤害有冰、火、毒三种,会受到对应抗性的影响。20多的抗性就能减少一半的对应属性伤害,60多抗能减少3/4,200左右的抗性甚至能减少90%多的属性伤害,修罗版的抗性和血量是非常重要的属性。
物理伤害不会受到防御和抗性的影响,防御力只是关系到命中率,防御高了小怪和那些没有修改技能的精英怪对玩家的命中会很低。
但改过了技能的精英怪的技能有5倍左右的命中加成,Boss有9倍左右的命中加成,玩家的防御力对他们的命中影响较小。
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每一幕的难度是循序渐进的,第一幕改动的较少,给玩家适应时间,第一幕就黑化农夫、天机塔里的玉衡、天机比较难打。
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综合来说是打小怪比殇海版简单,打Boss才是难点。
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建议刚接触这个版本的玩家从高难度开始玩起,通关了继承了宝石玩正真的战斗会比较爽快,顺便熟悉Boss的技能,摸清每个Boss该怎么打。
如果一上手就玩英雄无悔难度,遇到了强点的Boss会死的很难看。