我跟程序已经琢磨策划案大半个月了,但无奈怎么也想不出来。
一、对于游戏:
我们的设想:第一款自己开发的游戏不要周期太长,可以先练练手。
策划(玩法、数值、功能简单)、美术(高质量)、程序(能实现功能)
核心玩法例如:《长腿漫步》《滑雪大冒险》、《Montaro》《蛋糕蜡烛》(小程序搜),这些操作性简单,有一定拓展,无竞技性的。
二、关于团队
希望策划大大能是已经工作一年以上的,对自己的作品质量有一定追求。有契约精神。有完整负责整个玩法的经验。
美术(我)5年、做过休闲、RPG项目。
程序8年(无游戏经验,但做简单的小游戏是没有问题的)
我们都是在工作,所以开发时间是在工作日晚上、或者周末进行
三、关于钱
最后有盈利会按比例三个人分成。
下面贴一些美术的作品图
一、对于游戏:
我们的设想:第一款自己开发的游戏不要周期太长,可以先练练手。
策划(玩法、数值、功能简单)、美术(高质量)、程序(能实现功能)
核心玩法例如:《长腿漫步》《滑雪大冒险》、《Montaro》《蛋糕蜡烛》(小程序搜),这些操作性简单,有一定拓展,无竞技性的。
二、关于团队
希望策划大大能是已经工作一年以上的,对自己的作品质量有一定追求。有契约精神。有完整负责整个玩法的经验。
美术(我)5年、做过休闲、RPG项目。
程序8年(无游戏经验,但做简单的小游戏是没有问题的)
我们都是在工作,所以开发时间是在工作日晚上、或者周末进行
三、关于钱
最后有盈利会按比例三个人分成。
下面贴一些美术的作品图