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回复:三国步兵输出及兵种再平衡mod设计考量

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弩兵则简单的分成两档,一档220二档250
200为普通弩兵+北海之怒,威力14不破42破,反骑52(原版数据),北海之怒可酌情加强,单独做一个武器数据提升射速
250为重装弩兵、陈郡羽林军、建安雷霆军、禁卫弩兵,射速依次递增,武器威力20不破52破,反骑52
弩兵整体射速不变,可以把弓箭的射速上调一下,同时弩兵需求的招聘条件小幅提升,使得中装普通弓以上的特色弓箭手拥有和弩兵等效的反低级步输出能力,同时大幅削弱弓箭的反骑能力


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-12-12 16:56
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    数值反正都可调的,总之目标是做到
    益州弓反25甲略强于弩兵,反40甲能力基本持平
    益州神弓反40甲能力强于北海之怒,和重装弩持平
    黑龙军反40甲强度等效建安雷霆军,反25甲能力显著强于建安雷霆军,反无甲兵等效禁卫弩(10级条件下)


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-12-12 17:00
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      整体的目标就是
      1、低级弓等于挠痒痒,但打民兵还是有点输出
      2、特色兵种开始拥有一定的反皮甲水平的能力
      3、高级弓可以反补能力显著强于中级兵种,并在反轻甲的特殊项目上强于同档次弩兵
      4、顶级弓实力可以快速融化低级兵尤其是低级弓(弓的血量会进一步平衡)
      5、弩兵主要是反骑和反重甲,最好和弓箭手形成梯队化,而不是一股脑的招弩兵,加价是必要的,有条件可以脚本设定在只能在主城招募弩兵


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-12-12 17:05
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        刚刚突然产生了一个新的想法,我其实也可以把部队做的精锐化,小型化,这样实际上也是另一种方式对古代战场的还原:精锐部队总是更少的,战场绞肉中往往是一大堆垃圾兵对打,然后调动精锐部队/死士/先登等进行一波强袭式的突进,就比如经典的斩颜良


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2022-12-12 19:56
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          原版我玩过相当长一段时间的改革解锁特殊兵种mod,脑子里经常会有“两军交战之际一队八公神兵突然刺斜里杀出,搅乱整个防线”的画面,可惜整个三国近战部队近战绞肉速度奇慢无比,很难达到像战锤里剑圣杀老鼠那种画面,这种思路或许可以完成那种“1-2支小股部队捅穿整个战线的感觉
          不过这个思路下必须严格控制骑兵的强度,不然每个骑兵都会变成神仙”


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2022-12-12 20:01
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            占个坑先


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2022-12-12 22:44
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              IP属地:河南来自Android客户端22楼2022-12-13 08:22
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2022-12-13 22:52
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                  居然遇到一样玩九阴跟全战的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-01-04 15:04
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                    IP属地:安徽来自Android客户端27楼2023-01-18 10:56
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                      加油,早日出


                      IP属地:江西28楼2023-01-18 17:07
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                        楼主应该去英国上班


                        IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2023-01-29 00:18
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