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我只玩过尤复及之前的版本

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谁能给我介绍一下心灵终结?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-12-12 22:33回复
    尤复基本就分苏盟尤,苏盟下面的阵营分别有一个t2科技。
    而心灵终结一共有苏盟尤跟新阵营焚风四个大阵营,每个大阵营之下再分3个小阵营,且都拥有从t1开始就有所不同的科技。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2022-12-13 03:20
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      一些单位相较于原版的强度被削弱了,除了因为补正削弱的犀牛光棱之类的以外,mo将海豹与辐射的伤害下降了一个档次。现在海豹无法再瞬秒一大片步兵,而辐射蹲地后产生的辐射场也没有原版那么毁天灭地了,但正常的射线攻击依旧伤害很高。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2022-12-13 03:29
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        去看心灵终结wiki


        IP属地:山东4楼2022-12-13 08:36
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          mo里面最大的变化就是克制机制,一般分为四种
          反步兵,反装甲,反建筑,反空军
          于是一个单位就说他是几反
          比如犀牛坦克,就是反装甲和一般反建筑,属于双反单位
          动员兵就是反步兵的单反单位
          还有其它的特性
          反隐身,反伪装,两栖等
          反隐身的单位图标什么有一个放大镜作为标志
          比如苏军的磁爆步兵和闪流步兵(苏俄专属)就是反隐单位
          狗和机器人坦克等就是反伪装单位
          要注意的是,幻影坦克以及幻光的伪装属于能被反隐发现,不能被反伪装发现
          河童坦克以及所有运输艇等都是两栖单位
          英雄单位在图标上以及模型旁边都有骷髅头作为标志,限造一个,克隆缸不能复制
          并且敌方看不到我方的单位标志,比如星级和英雄标志


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-12-13 13:13
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            IP属地:吉林6楼2022-12-13 19:44
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              主要是克制机制变得重要了,原版里可能光棱海陆战无敌,在mo里面一群犀牛就能打穿光棱海,t1坦克打建筑伤害也不怎么高了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-13 22:51
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                心灵终结很好,你多玩玩就了解了。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-12-14 15:55
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                  这个你得玩了才知道,解释太多又难理解


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-04 14:56
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                    个人建议先开一局遭遇战,把AI难度选最低(简单AI,不开终结强化),把对自己有利的选项全打开(50000的钱,箱子,油田无敌等),选欧盟/苏俄(和原版盟军/苏军相差比较小),慢慢摸索平衡和基本打法之类的,自己建立感觉,个人不建议死记硬背wiki
                    还有,不要认为开太多buff是多余的,MO的的AI比较强(×),MO的AI会使用各种各样的支援技能恶心人(√),慢慢打,先防御,时机成熟再进攻


                    IP属地:甘肃10楼2023-01-04 15:13
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