尽量少用mesa_dst_win。(乱打dx补丁 ,里面用zarchivet查看,有几十m的opengl32的时候,渲染就是变成这个了。)
至少保底i386_llvmpipe。
尽量折腾到用以下渲染方式玩游戏。
vtest_llvmpipe。
virgl overlay。目前最新009。
vtest_zink_termux by DLC01。
当手机不是t+z支持的型号的时候,模拟器"高手"多数时候是用后三个渲染方式玩游戏。
加上turnip分成vtest_zink_turnip,xlib_zink_turnip。(实际上是同一类,都是t+z。)
模式器目前有七种主要的渲染方式。
用不了t+z的手机,可用其中的五种。
最终能用多少种,就看你对模拟器的掌握程度。
至少保底i386_llvmpipe。
尽量折腾到用以下渲染方式玩游戏。
vtest_llvmpipe。
virgl overlay。目前最新009。
vtest_zink_termux by DLC01。
当手机不是t+z支持的型号的时候,模拟器"高手"多数时候是用后三个渲染方式玩游戏。
加上turnip分成vtest_zink_turnip,xlib_zink_turnip。(实际上是同一类,都是t+z。)
模式器目前有七种主要的渲染方式。
用不了t+z的手机,可用其中的五种。
最终能用多少种,就看你对模拟器的掌握程度。