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通关了,感觉像在玩黑魂,一个怪物都要杀你N次,有时候。

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这个游戏的战斗系统和死亡空间是完全不一样,死亡空间是子弹时间 停顿怪物 然后迅速开枪肢解怪物,死亡空间可以说是百分之分的射击游戏。
木卫四的战斗系统 核心是 近战和GRE把怪物拖向各种陷阱地形杀,枪械只是 一个辅助作用,因为你完全用枪的话子弹根本不够,而且背包太小,根本带不了多少子弹。
感觉难度比死亡空间难多了,真的,两个以上的小怪同时出现要么GRE地形杀,或者用枪尽快消灭一个另外一个肉搏,要么跑,否则被两个怪物围殴近战肯定打不过。


IP属地:重庆1楼2022-12-14 22:05回复
    另外说一下,我是三级安保通关的哟,最高难度。


    IP属地:重庆2楼2022-12-14 22:06
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      不不不,跟黑魂完全不一样。不要觉得攻防“回合制”就是黑魂了。
      这游戏的战斗,本质上是那种场景解谜+qte的合体。场景解谜是说,如果你看到场景内的道具,那么战斗就会很简单;qte是说,进入1v1环节后,你只要照着顺序按键,就没有任何问题,你自己有什么想法是没用的。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2022-12-15 22:05
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        不过这个玩法还是有很大开发空间的。
        比如传统的连招,比如朝不同方向推摇杆的话出招会不一样。
        目前大部分动作游戏的思路都是左摇杆灵活跑动,但这个游戏会把你吸在怪身上,也就是在1V1环节里,解放了你的左摇杆。这就让手柄的每个攻击键都多了4种组合。天国王朝、骑砍都有类似设计,但由于没有吸附,玩起来很别扭。如果借鉴这个游戏的经验,可能会把动作游戏提到一个新的高度。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2022-12-15 22:12
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          太吃操作了,所有怪都跑得我快,真的服了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-12-15 22:23
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            闪避用的熟练就可,唯一蛋疼的地方是换子弹


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-16 19:48
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              我选择 叮!


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-12-16 22:06
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                我发售之前就说了句这个游戏感觉像死亡空间+黑魂,好家伙,一群人喷我,说我没玩过游戏,看啥都是黑魂


                IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2022-12-18 23:55
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