那时候的海战只能说,没人玩。绿水和蓝海没分开。ai只负责副炮和aa。难入门(包括街机)低收益(低到现在很多“婆罗门”想不到一个命中只给你一银狮低就低关键还跳出来)排队时间长海战历史排5分钟是常态。随后安东地图改版加ai提了一点收益没记错的话只提过这一次收益。剩下的全是收益机制改动。随后安东改了ai机制。ai可以接管主炮,玩家只要负责wasd街机随后加了预瞄圈。之后是绿水和蓝海的分开。随后bvvd上台,随着墨菲特等低维修金币船的出现脚本才开始泛滥。(战雷的海战脚本只负责开船和进游戏还有选船)作战是安东的ai接管主炮打的。
战雷海战是绝对的不好玩,(所以“婆罗门”才多。)
战雷海战是绝对的不好玩,(所以“婆罗门”才多。)