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当我们在喷一个游戏套娃的时候,我们在喷什么?

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巫师3玩了三个周目(ps4上玩了两遍,switch上玩了一遍),其实不难发现巫师3任务设计套娃现象也特别严重。类似于想从A处获得某物或某种情报,必须完成A交代的某项任务,而在完成A的任务过程中有可能必须要帮助与A任务有关的B,然后以此类推(比如男爵的任务,还有诺维格瑞的“破碎之花”任务)。那为什么相比其他套娃严重的开放世界rpg游戏(比如奥德赛),巫师的套娃受到的口诛笔伐相对小一些。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-12-21 17:57回复
    巫师3的任务有隐藏有分支 前面做的任务能影响后续任务 人物关系 甚至对话 我享受这个过程 我不会觉得乏味 人家设计的好为什么要喷?其他一堆游戏的支线? 真正的单线设计 我有个委托 帮我清个问号 你完成了?谢谢 告辞 无法对话


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-12-21 18:28
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      就现在市面上的绝大多数开放世界rpg游戏都是套娃,我觉得巫师3还相对好一些呢,起码套娃套的比较有意思,每个任务都有一个自己的小故事,你看刺客信条那个套娃就非常无聊,就是单纯的清据点,暗杀目标


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-12-22 12:20
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