断弦后和转机前后的神情落差不大,加上整体基调平缓,对紧张感的表现不如漫画几组人物特写表现得有张力。
我认为紧张感是可以做出来的。
比如说断弦的时候给个三四秒黑白画面拉低live声效,表现社恐在人前失误大脑宕机的恐慌,再用第一视角把视线转到喜多那边展现乐队的成长。
动画里波奇紧张的镜头完了之后先开始喜多的特写,再是波奇看向喜多。如果是代入波奇,这种处理已经淡化了波奇的视角了。喜多独奏的手部特写和上一秒还在怎么办怎么办的波奇比,我的第一关注点还是波奇的表现,而不是把注意力转到乐队的成长上。之后波奇开始滑弹神情刻画和之前是差不多,虽然有场外音,也已经是平稳落地的感觉。关于失误情节的落差处理得没有漫画那么夸张。
我认为紧张感是可以做出来的。
比如说断弦的时候给个三四秒黑白画面拉低live声效,表现社恐在人前失误大脑宕机的恐慌,再用第一视角把视线转到喜多那边展现乐队的成长。
动画里波奇紧张的镜头完了之后先开始喜多的特写,再是波奇看向喜多。如果是代入波奇,这种处理已经淡化了波奇的视角了。喜多独奏的手部特写和上一秒还在怎么办怎么办的波奇比,我的第一关注点还是波奇的表现,而不是把注意力转到乐队的成长上。之后波奇开始滑弹神情刻画和之前是差不多,虽然有场外音,也已经是平稳落地的感觉。关于失误情节的落差处理得没有漫画那么夸张。