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2022年看过的……这都啥玩意?

只看楼主收藏回复

看了下自己之前写的草稿,完全懵逼中……
今年再试一次贴吧,这次就不发图了,看是不是容易一点。
不知道啥时候能写完呢,现在完全没思路……
大剧透术!


IP属地:广东1楼2023-01-03 18:33回复
    _(:з」∠)_


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-01-04 00:35
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      间谍过家家 第一季
      这个片子也是今年我向圈外人安利次数最多的片子,原因是这玩意基本是个六边形战士:各方面素质都非常地高,可以说是漫改动画的典范,优秀作品的教科书。除了本身素质过硬外,更难得的是其合家欢爆米花电影的经典王道属性——众所周知,日系动画近年来媚宅严重,异世界遍地,这对于一个不看动画的人来说(我认为)其实是不太友好的。而本作却是难得的,对于一个不看动画的人来说,也可以是非常熟悉的题材——而且这烂大街的题材并没有降低片子的质量,属实难得。要说有什么缺点的话,就是分割商法导致后期爆点减少,剧情趋于平淡,需要第二季来引爆吧?虽然出圈力度还不够,但我觉得已经可以在历史上写下那么一笔了。
      等级:凶最上
      总结:那么首先是年度最好的第一话。
      Fate/Grand Carnival
      幻想嘉年华精神续作,不这已经就是续作了吧。我忘了我是为什么前年沒看完来着……这总不能是分割商法了吧?另咕哒子的声线听起来不错。
      等级:凶中位
      总结:如果作为月球春晚每年来一次,感觉也不错。
      天晴烂漫
      不温不火的PA原创,题材小众,人设奇葩,名字难记,资源稀少,途中还遭到新冠(原版毒株)阻截,这不暴死很难以服众。故事看起来有点不明所以,但是本质上是个西部片,只是主角团没有骑马而是在飙车而已。虽然主角没有说服者,但一路上列车强盗酒吧枪战啥的也没少,还加了点无伤大雅的刀劈子弹日系剧情。只是我也不是西部片的爱好者,不是很懂在西部片里这算是个什么水平,但慢热的展开和偏公路片倾向的结构就注定不会吸引太多观众了。从整体的素质来看也并没有比预期高出多少,算是个中规中矩、不过不失的故事吧。
      等级:凶下位
      总结:最后谁还记得赛车的结果?
      路人女主的养成方法 Fine
      我已经不记得剧场版说的啥了,也不记得哪些剧情是剧场版哪些剧情是TV后半程,只记得在有限的时间里丸户老贼再次整了一堆胃疼剧情同时还薄纱各路败犬,只能说圣人惠牛逼……
      等级:凶中位
      总结:咱别老整些似是而非的if线剧情行不


      IP属地:广东3楼2023-01-06 17:55
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        因为被认为并非真正的伙伴而被赶出了勇者的队伍,所以来到边境悠闲度日
        据说是为了点草XX传说系列而诞生的作品,也是我接触的首部退队流作品,同时也带来了诸如「世界名画:妹妹在打魔王」、「一集演完别人一季剧情」之类的梗,属于是典型的弹幕比正片好看系列。虽然从弹幕反馈看原作似乎还在坚持整一些严肃的剧情,但是吧这个叙事方式,这个剧情展开,都实在难以称得上是佳作,只能说作者下次再来吧。
        等级:强
        总结:本质上就是你离职以后公司垮了,你在前领导和同事面前装逼
        银魂剧场版:The Final
        这么多年过去,银魂依然可以做到一开口就让人笑出声来。只是,已经没有那个必要了。我也不想再看虚那点破事了。
        等级:凶
        总结:随风而去吧
        摇曳百合 暑假时光+夏日时光&夏日时光+&夏日时光++
        没想到摇曳百合居然还有这么几个回光返照式的OVA,感觉还不错。虽然不如第三季结尾那么精彩——那一年是年度最好的最终话——但也贡献了一首最高のなちゅやちゅみ,绝对称得上值回票价了。
        等级:强
        总结:那个……第四季……
        女仆咖啡厅/即使如此小镇依然转动
        这片名耽误了我十几年,才终于补完……但是为时不晚:某种程度上来说,这部片也许是我的年度最佳也说不定。它是真正优秀的作品,足以超越自身所处的那个时代,这主要是其剧本拥有无法匹敌的想象力,这是真正超出我预期的地方。我很喜欢那种「日常中的非日常」的剧情和展开,而本作在做到这一点的同时并不突兀,不像POP子那样完全胡来的全面暴走,依然很好地控制在正常的逻辑范围内。这种动画给你带来的惊喜就像月刊少女野崎君,就像异度侵入,像不灭钻石,像凉宫春日……你永远想不到下一秒会发生什么,却又甘之如饴地被它牵着走,只想放空一切地享受此时此刻。但是比起其他的名作来,它又显得过于「平庸」了,完全不沾一点可以流行起来的要素……或许这就是为什么石黑正数始终无法火起来吧。
        PS:约瑟芬真是可爱啊……松来未佑可惜了。RIP
        PS2:悠木碧居然还有条这么平凡的声线……可惜后面再没听到过了
        PS3:破音姬当年颜值很高啊……可是似乎没有炒作起来?
        PS4:看四个人有各自秘密的OP的时候总是不由得令我想起本作……
        等级:凶
        总结:她不是漂亮不漂亮的问题,她真的是那种……那种很少见的那种……


        IP属地:广东4楼2023-01-07 21:11
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          小森同学拒绝不了!
          我差点把这片子给忘了,还是看到保存的截图才想起来……嗯,泡面番,好像没啥可以说的啊,女主也不是我喜欢的类型,就这样吧……意外发现是长绳麻理亚,原来15年就已经出道了。
          等级:强
          总结:泡个面吧
          Copihan
          别看这东西,不值得。
          等级:并
          总结:我是谁我在哪我为什么会看这部……
          妖忍三重奏/妖幻三重奏
          矢吹老湿的力作,现在已经动画化了,嗯……虽然动画化能还原老湿几成功力这一点基本上没有值得期待的地方。漫画本身走的是恋爱喜剧+超能力战斗的老路子,在此基础上再加了亿点性转……我是不太喜欢性转这个设定,因此不予置评;但其他部分还是不过不失的,再加上矢吹老湿的画风加成,也可以算是一部引人入胜的作品。但是随着剧情深入,感觉很难再整出什么活来……
          等级:凶
          总结:希望矢吹老湿能顶住哇!
          黎之轨迹
          现在这个时间点来写黎轨,我的心情非常地微妙……甚至比安心院小姐的心情还要微妙啊。因为黎2我基本上一周目通关了,当初所有对黎1的铺垫的预想,对黎2的期待,全部都已经灰飞烟灭……好吧,对黎2的怨念我们留到明年再说,黎1本身的素质我还是比较满意的。详细的流程请移步漫漫吧https://tieba.baidu.com/p/7852471963,我这再简单地吹几句。黎1的新系统是好是坏可以说是各有喜好,而建模的进步却是瞎眼可见;一些小游戏和刷刷刷的要素被砍掉以简化游戏流程,连续爆S的设定加快战斗节奏;主线剧情瑕不掩瑜,如果把终章砍掉或许能取得更高的评价;BGM我一向是比较宽容的,黎1的BGM整体感觉还是不错。总得来说是无愧于轨迹系列的,衔接闪轨和创轨的全新体验……
          等级:狂下位
          总结:本以为是开始,没想到是巅峰……
          蓦然回首+再见绘梨
          都是短篇,就不分开讲了,反正也不打算探讨剧情。给我的感觉是,藤本树在逐渐摸索到,普通的漫画应该怎么画……蓦然回首这东西,放到别的漫画家手里,就是普通得不能再普通的一部漫画(不包括缅怀京阿尼的部分),而对于藤本树来说走寻常路反而显得不太寻常了。而再见绘梨则是介于寻常和不寻常之间,还是保留了一些藤本树那异想天开的疯癫味儿,不知道是不是因为如此所以销量也要更好一些。但是年度第二……这排名感觉还是有点德不配位了。
          等级:凶下位
          总结:如果你要问我说更喜欢哪个……就这两部而言,我得承认还是再见绘梨更好一点吧。


          IP属地:广东5楼2023-01-11 21:02
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            School Rumble/校园迷糊大王
            这片子好像是很多人的青春……可惜不是我的,所以没有神秘的童年滤镜加成。不过片子本身的质量是值得肯定的,只要撑过开局几集,你会发现,这玩意是银他妈,邪神酱们的鼻祖……还有一言难尽的电学。直到电学的部分我才明白,为什么翻译会叫做《校园迷糊大王》……这部分不是一般的迷糊没法演绎出这样的剧情。缺点跟银他妈一样,后半程进主线……或者说进入正儿八经地恋爱苦情戏以后,就变得比较纠葛起来,这或许这一类作品的宿命吧。最后第二季也没有把故事讲完,多年后出了两个OVA补完结局,对于青春来说或许是个缺憾,对我这种补番的来说,多少有点烂尾的感觉吧。
            等级:狂下位
            总结:值得补番的远古动画,桥段放现在也毫不过时的经典。
            里亚德录大地
            凤傲天厕纸,但是制作组很懂好钢用在刀刃上——哪怕天崩地裂,女主颜值不倒。这番就是来看女主的,顺便收获一点表情包。
            等级:强中位
            总结:养儿子/孙子不知道是哪些人的爽点……
            ~世界最强的失格纹的最强贤者~世界最强的贤者为了变得更强而转生了~
            这个厕纸主要令人费解的地方是不知道所谓的失格纹到底有什么用。一般来说这种爽文的特点应该是设定一个非常强的能力给主角装逼打脸(比如魔劣大爷),但失格纹这设定写着写着好像给写忘了。
            等级:强下位
            总结:重点看龙龙!龙龙激萌!
            世界顶尖的暗杀者,转生为异世界贵族
            虽然第六话的时候改编出了一点幺蛾子引发了炎上,不过整体来说不太受影响——厕纸嘛,出的问题多了,也不在乎这么一点点。本作的看点是田村配的女神,喜剧感十足……啊不是,整体来说其实素质也比其他厕纸要高一点,算是比较丝滑柔软的厕纸了。
            等级:强上位
            总结:开启了小老师的先河?


            IP属地:广东6楼2023-01-12 21:12
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              贤者之孙
              这部厕纸是我去年最不喜欢的,失格纹大爷好歹还有个龙龙可以看,这玩意是啥都没有啊。
              等级:强下位
              总结:应该叫贤者他大爷
              月馆杀人事件
              脑洞挺大,出人意表的密室事件……不过密室的真相解开之后也就索然无味了,揭露凶手的瞬间反而没有爽感。另外前面铺垫有点冗长无味……要知道这玩意可是只有2卷的漫画,还能让人感到冗长我感觉是有点失败了。不知道铁路爱好者会不会喜欢?
              等级:强上位
              总结:有点为醋包饺子的意思
              异世界黑心企业
              近年最好的异世界作品之一,因为是社畜作所以没有写太多传统异世界的东西……不过要是社畜向作品看多了的话可能没那么多新鲜感。埋下的主线也算是花了心思,看弹幕可能会剧透一定的悬念,不看弹幕搞笑程度又要减分,属于是比较令人纠结的一作了。
              等级:凶中位
              总结:社畜流的代表作?
              只有我能进入的隐藏地下城
              正版受害者系列,需要无修版……基本上这个片子奠定了我跟叔叔告别的决心,虽然这个片子弹幕本身比正片要好看,但实在是影响观看了。某danPlay这方面还是舒服很多,嗯……
              等级:强
              总结:剧情虽然一坨屎但是师父够大啊!


              IP属地:广东7楼2023-01-13 19:46
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                无职转生 ~到了异世界就拿出真本事~
                啊,这个可是大名鼎鼎的作品,为一张图三具尸体的梗画上了完美的句号(如果不考虑后面秽土转生的话)。关于比较有争议的让女性观众不太舒服的部分在此不做讨论,我个人是不太喜欢这种类型的男主,但是从整体故事的角度来看的话,这只是很小的一部分。无职转生——听说——是一部世界观很宏大,内容非常史诗的一部小说,以至于在场外就背上了太多的期待和投入,比如听说制作公司都是专门成立的,比如那个著名的转水球画面也是据说经费爆炸,所以一开始我也是被吓到了:这动画难道真是全程60帧?但是从纯动画党的角度来看,看完之后只能说,这个片子确实不错,投入资源也确实多。但是你要说有多好嘛……好像也并没有特别打动人?这也许跟叙事手法和剧情的推进程度有关系,原作党大概会来普及说,剧情还远沒演绎到故事的精彩之处;而从故事的切入角度来说,在主角还没长大,主要角色还没认全的时候就忽然来一出三千里归乡,也许并不是特别能令人接受,尤其是它一直延伸到几乎是第一季的结束。从半个公路片爱好者的佐祐理角度来说,这一出旅行戏码虽然不算差,但也没有特别出彩的地方。希望第二季能够确实发挥出原作的实力吧。
                等级:凶上位
                总结:樱都牛逼!记得看樱都的60FPS版!
                【A21】莱莎的工作室~常暗女王与秘密藏身处~
                十年炼金无人问,一朝肥腿天下知。
                这句话固然已经流传了好几年了,但我还是得拿出来嚼一嚼。这一作对这个系列来说,各种意义上都造成了非常大的冲击。
                首先说结论吧,本作也许是——不考虑A23的话——最适合新人入坑的作品之一,跟A11NDX和A15可以相提并论。但若是说到模型的精细程度和「现代」画风和战斗系统的话,或许是最好的入坑作。虽然在后来者看来似乎A21是全方位被A22吊打,但眼下这个时间点我还没打算开A22,因此也就不多做评价。再说了,被未来的作品超越那不是一件好事吗?
                我也不想长篇累牍地分析本作跟之前有什么区别,哪里变好了哪里没变好。对新人玩家来说没必要知道,对老玩家来说是不言自明,我也就挑无需多提,想到啥说啥吧。
                不过,这系列终究还是熬走了huazhongx大佬,不知道在后续的A22跟A23他有没有回坑。没了H大的一波流极限伤害攻略,对于从A15跟来的我来说还是非常遗憾的。
                再者,本作大概是为数不多的只有一个结局的作品,这我觉得应该是个批评点。本来这系列作为rpg的剧情性已经非常薄弱了,现在连结局分支都给砍没了(连带着日常各角色的互动剧情也削弱了),如果说只是为了方便白金的话那真是开历史的倒车。希望A22能有所改善,不然这锅可是要毁了高桥弥七郎的名声。
                但是,桶子还在,帕梅拉还在。人总是有些什么要坚守的。
                1、流程相关
                (1)卡关的同学可以参照B站全流程视频或者P9的cobray-gxy888大佬的超完美白金攻略。https://psnine.com/topic/35521
                (2)我配置是3050+i5-11400H+16G内存,感觉带起来还有点吃力……这系列优化不太行也是老传统了
                (3)建议从1.06版或以上开始玩。我一开始是1.05版,在第一次从异界回来开始喂噗尼的时候陷入了黑屏闪退bug,升到1.06才解决
                (4)需要跳石子或者「飞行」的地方,是要把鞋子做出对应效果的。可怜我惯性思维以为这鞋子就是跑得快……有了鞋子,隐藏宝箱中期都能拿到了,还是很有用的
                (5)全效果罗盘不太好搞,关键素材我都是后期才拿到,感觉有点鸡肋……总之拿棍子斧子锤子啥的多试试,别只用一种道具。
                (6)本作重点不在采集,高品质的东西主要靠喂噗尼和种田,浪费了创造采集地这个不错的设定。详细请参考NGA UID38122457大佬(这个是名字吗,搞不懂……)的攻略https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24494455&rand=544 虽然我不喜欢种田和喂噗尼,但还是非常感谢大佬
                (7)但如果实在不想种田,就去DLC地图找找,大部分素材都能找到300+品质的
                (8)所以前期采的素材随便卖,缺钱的就卖给奸商顺便完成科洛蒂娅任务,缺宝石的中期可以回炉换宝石。我是换宝石多一点……
                (9)金币不值钱,后期刷怪还能掉,岳父(?)的东西随便买
                (10)山羊任务记得完成,是开启DLC地图的条件
                (11)每次跟吉洛过场动画聊完后,再次跟吉洛对话都能触发一小段剧情
                (12)对话型任务有点麻烦,是要找能对话的非常规NPC对话,注意时间,在夜深人静的时候NPC直接不出现了。找不到的话就等等,总会刷出来……
                (13)队友学技能的任务一般是达成了以后过一段会给你蹦个要求更高的,所以不用急……但是你不达成就肯定不会升,也不会提前让你积累好,所以也不能忽略了
                (14)最后结局前找每个人聊天的时候别忘了要找红毛和他爹,我就给忽略了……
                (15)推荐一个邪道玩法,听腻了原声bgm的可以把声音关掉然后循环摇曳露营的ost,非常带感……
                2、调合系统与打法
                (1)感谢P9的ecchimu_495大佬的配方笔记https://psnine.com/topic/35021,有了这玩意真的很方便,不用去记啥东西派生出啥来,在本作非常有用。因为本作做高端物品的思路是从最原始的道具一路派生到最高端的,这样可以把投入次数最大化,也方便继承一些特性(比如CC-1)。
                (2)A9的工口小妹抖大佬的攻略https://bbs.a9vg.com/thread-5643719-1-1.html,在P9和B站也有,非常详尽,要做什么,怎么做,都接近于手把手地教了。我愿称之为最强。
                (3)然后是A9的fivefire大佬的攻略https://bbs.a9vg.com/thread-5643183-1-1.html,是个进阶版的攻略,有自己想法的可以参考
                (4)其他如AE大佬的攻略也很厉害,可以跟上面几个攻略形成互补,具体去A9和P9看吧这里不多赘述。不过上述攻略大多不包含DLC内容,这块就还请自己多研究吧。
                (5)我当然是走道具流,前期用的呼雷铃,一直打到最终boss跟前,然后换永恒恐惧,N难度是一路平推沒压力。做出两个饰品+防具以后面板堆起来了,去打H难度光精灵和无冠女王也压力不大。但是legend难度就看出高低了,破防力不够+无续航(没做嗜血药片)拿无冠女王没办法。而且我没把武器面板刷满999,无冠女王恢复非常快,第一阶段都打不过……但同样配置地球仪一波流就可以轻松摆平光精灵,没啥压力
                (6)本作因为有了重组这个逆天的功能,所以做999品质和打特性都更容易了,甚至可以随时把做好的成品改成别的特性,这样也方便了不同流派的打法……理论上应该是这样的,但不同流派打法差别还是挺大,不是改一两个特性就能解决。
                (7)但是本作也增加了大量非调合物的要求,这就逼着你必须种田和喂噗尼,不然你很难做到完美品质和属性的饰品装备啥的,我觉得这反而增加了炼金的难度,或者说繁琐程度。虽然不如A20那么麻烦,但也并不比A14-A16轻松
                (8)buff/debuff类道具,破防类道具,输出类道具受什么东西影响,参见上面fivefire大佬攻略的详细解说。我的配置只能打光精灵,就不献丑了。二周目暗精灵,光龙没打(没找到在哪),不评价……
                好,那么以上是之前就写好,但没有发出来的草稿。本来还想对全角色逐个点评一下,但想了想这作也没有那么多的剧情可以说——很难说清楚和八方旅人哪个剧情更薄弱一些——就放到后面吧,反正这系列也预定第三部了,不急于一时。话说这好像是继苏菲以来的第二个不换主角的系列(这么高人气换主角那才是有毛病吧),后续是否会变成新传统呢。
                等级:凶
                总结:你还没有玩过工作室系列吗?趁此机会入坑吧!


                IP属地:广东8楼2023-01-13 19:47
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                  美少年侦探团
                  万万没想到,戏言沒继续动画化,传说系列沒动画化,今日子沒动画化,动画化的居然是美少年侦探团……这东西因为没有(第一卷以外的)熟肉,所以我也没看过原作,只在混物语里面窥到剧情的一角,自然是完全不知所云。甚至还被错误剧透,以为这个美少年侦探团集体都是美少女假扮的,所以……好吧,真的美少年就美少年吧,这部分咱不关注。总得来说是个马马虎虎的作品,人物的画风虽然比较浮夸但一旦接受了这种设定其实也还行;侦探团团规的几句台词听起来虽然很尬但一旦无视了这种设定其实也还行;事件和推理的部分虽然没有任何值得动脑的部分但一旦接受了这种展开其实也……所以这片子到底是想讲什么啦!以洗胃的水准来说是比较低的一作,如果抛开这点的话就勉强能接受吧。
                  等级:强上位
                  总结:樱兰高校男公关部精神续作(误
                  鬼灭之刃 游郭篇
                  第二季,提档了。光看游郭篇的制作水准或许达不到狂级,但结合第一季和剧场版的铺垫来看,够了。第二季的优势是减少了相对乏味的铺陈和文戏,专心打架——这就来到UFO的强项了,电焊工,开焊!比起第一季19话的神来一笔,第二季的打戏水准并未降低多少,且更加持久。这个片子想来不需要我多吹嘘,主要的缺点就是妓夫太郎说话还是太磨叽了,您老还是早死早超生的好。
                  等级:狂下位
                  总结:年度最强OP!
                  摇曳露营△ SEASON2+房间露营
                  提档理由同上。房间露营是个泡面,就拉一起说了(也没啥可说的)。本作应该是A站最后的辉煌,和B站互相背刺——你动我佐贺,我买你露营——可惜最后还是死了。第二季延续了第一季的高水准制作,结局也没有整活,对我来说是没啥可挑剔的了。可以这么说,摇曳露营剩下的对手只有自己:剩下的剧情还能做到哪一步,还能出几季,仅此而已了。
                  等级:狂
                  总结:A.R.I.A就在前方,第三季挺住啊……!!
                  AI:梦境档案2 涅槃肇始
                  流程:https://tieba.baidu.com/p/7963773783
                  「这次又没赢。」
                  说到底,什么样算是赢了,什么样算是输了呢?球磨川没有给出一个具体的定义,而佐祐理……自己也不清楚了~
                  时隔半年,佐祐理也不想多说什么,但始终有一点不能介怀。以下是刚通关的时候写的:
                  土居亚麻芽:因为过于意难平所以放在第一个。虽然佐祐理说「这次又没赢」,但心底里也是不服气的——要我说的话,打越老贼也没赢。玩过海猫的可能知道,佐祐理追求的是绝对的happy end,像这样拿一个庄周梦蝶来糊弄可不能算数(如果承认了庄周梦蝶,那不就承认了时雨吗);最后的大团圆尬舞里也没有亚麻芽,那还能叫大团圆尬舞吗?另一方面,亚麻芽最后的psync的死亡五连问也足够叩击灵魂,至少我是被深深地震撼到了,放在最后也带来了足以让我忘掉帝亚拉是多么搓的冲击力,但正因如此才衬托出结局的无力。看看赤松枫吧,土居亚麻芽陷入的局绝不是无解的!就连小高和刚都能做到,打越钢太郎凭什么做不到!!
                  「我所主张的……是完全无罪!!!」
                  等级:凶
                  总结:以打越的水平来说,拉了,本作不太行


                  IP属地:广东9楼2023-01-14 10:50
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                    Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-
                    万人血书小太刀退役系列之一。原作党应该很清楚,以第六章的长度是沒可能压缩在两部剧场版里的,所以必然是大删大改……这不就把俵藤太和老福给改没了。但即使考虑到这一点,也很难说这片子做得差强人意。比如上部结尾的stella,本来应该是个非常震撼的场面;但实际演出的效果嘛,只能说emmmmmm感觉好像不是很行。又比如说下半部的坟头冲撞,理想城,也没有达到我的预期。或许导演是这么考虑的:这系列的主角是呆毛王,所以我们把重头戏还是放在呆毛和圆桌身上……但对我这种以咕哒子和玛修为主角的视角来看的话,就是有些本末倒置了。至于贝狄威尔厨的暴跳如雷,我是沒那么深刻的理解……但看来似乎也不尽得人心啊。所以这个片子究竟做好了什么?
                    等级:强
                    总结:或许这个片子唯一的好处,就是发掘出了一位阿格规文厨,我是说,宝藏原画师?
                    Fate/Grand Order -冠位时间神殿所罗门-
                    万人血书小太刀退役系列之二。哎等等,这部是不是没有小太刀……算了总之血书就完事了。这片啊,这个片我觉得是不是说原作已经把主角方的故事讲清楚了,动画我就讲讲盖提亚的故事吧?不然实在没法解释为什么主角方的剧情一坨翔,盖总的思想情怀掰细揉碎了生怕别人不知道。可以说你能想象到的原作名场面,这里都给毁了,而且比第六章还有过之而无不及……第六章不好弄是因为原作文本量太大,第八章这可是没有任何借口可言。
                    等级:强
                    总结:FGO动画基本上正式宣告毁灭了


                    IP属地:广东11楼2023-01-14 11:46
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                      极主夫道
                      据说这PPT特效是作者故意要求的,不是制作组摆烂……行吧。可以说是为津田量身打造的片子,比钉宫配绯弹的自然程度还可谓有过之而无不及。不过剧情有点嚼烂梗了,那几句黑话翻来覆去地用,哪怕是泡面番也很快就让人失去了新鲜感。
                      等级:强最上
                      总结:一季完结是不错,但这第二季马上就来了……还能整出啥活?
                      天才王子的赤字国家振兴术
                      我记得好像还有一两部同题材的作品,我不太清楚这类作品能不能归类为种田文……但对我来说没什么区别,就是一个字困。不管是所谓的带兵打仗剧情,还是外交交锋剧情,还是恢复经济,感觉都十分地无趣……
                      等级:强中位
                      总结:妮妮姆来了,打起精神!


                      IP属地:广东14楼2023-01-14 19:53
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                        奥浩哉的出道作
                        那一年,奥浩哉还不是地表第三自由的漫画家的有力竞争者之一,但是这漫画已经足够特立独行了。我早先时候听过同学讲述过剧情,还以为是个类似《弥留之国的爱丽丝》那样的剧情;后来听说这部作品是《无限恐怖》的「原作」,又以为是个无限流那样的剧情。但当实际看到的时候,那一股冲击力确实不是以前所有的想像可以比拟的。这部漫画的展开就一如后来的网文一样,前期极具冲击力,画面和剧情展开都波澜万丈令人喘不过气来;但随着同样套路开始重复,非猎奇爱好者就会开始回过神来:那原来也就不过如此。所以这作品能连载37卷,一定程度上已经算是在苟延残喘了,以至于到最后我都没兴趣关注gantz的真相是怎样了。另外我并不是很喜欢这种夹杂CG的创作手法,虽然怪物是比较有冲击力啦……
                        PS:岸本惠的剧情烂尾了啊,就这?
                        等级:强上位
                        总结:但它称得上是无限流的鼻祖,一切的开端


                        IP属地:广东15楼2023-01-14 19:54
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                          八方旅人
                          本来计划是单独写一篇的……但是通关完后提不起劲,于是就鸽了。把当时写的一部分贴在这凑数吧(喂
                          咳,总体来说,这个游戏还是个不错的游戏,很有一种麻雀虽小五脏俱全的感觉。但你要说这玩意要400大洋来买,那我也非常理解玩家产生一种RNM退钱的愤怒:因为大部分人我觉得都没法接受一个像素风画面的回合制战斗游戏,这都什么年代了连PM都不敢这么搞。那画面不行,战斗系统不行,其他的东西行不行呢?我看看,剧情——也不行,这就崩盘了呀。一个jrpg,如果立绘(划掉)画面,战斗系统,剧情都不能吸引玩家,那音乐就算再厉害,也没法力挽狂澜了。诚然普里姆萝洁的主线boss那段演出值得上本作最佳,配合音乐转场更是神乎其技,但也挽救不了本作整体剧本薄弱的事实。通关后支线确实是把八个旅人的剧情都关联起来了,但也仅仅是证明这八个人有所关联,而非串成了一个环环相扣的故事。这里面的区别在哪里,我建议可以去玩逆转1,看巧舟是如何践行这一思路的。相比起主线拉胯,支线我倒是感觉还可以——在极其有限的空间内,给全NPC都安排了背景来替代对话的变化,NPC之间也有互动,细细品味感觉还是挺有意思。另外战斗系统其实从jrpg的角度来说没有那么拉,只是大部分人可能不太喜欢这种系统——这是天生的缺陷,没法子。我这种手残党倒是玩得还算开心,下面就把之前写好的部分贴出来吧:
                          战斗系统和打法上,可以参照无月白熊大佬写的攻略https://zhuanlan.zhihu.com/p/166377398,可以说几乎没有比这更详尽的攻略了(但是剧透也非常详尽,务必小心)。除了没有指出具体boss的打法和弱点外,这份攻略可以说足够应对游戏中的所有情况:你完全可以根据自己的需要进行组队和配装,而不必照抄其他攻略的队伍(毕竟JP是有限的,除非开修改器)——虽然说是这么说,但是要配辅助技能也要耗费不少JP,至少我自己若不是风灵月影宗弟子是不够用的……咳。


                          IP属地:广东18楼2023-01-14 21:19
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                            除了战斗系统外,本作也有几个趣味性的辅助系统,对应8个旅人不同的职业应用在不同的场景,颇为给人一种麻雀虽小五脏俱全的微妙感觉……嗯,只能是微妙,也并未有大妙之处。比如药师的调合技能之便利,后期让我这个工作室玩家很是吃惊了一把;而猎人的捕获唆使系统,也让宝可梦玩家心底波澜不惊。不过也就那点东西,各类攻略和解说都很齐全了(比如https://www.3dmgame.com/gl/3776470.html,最下面还有好几个链接),在此赘述反而不美。还是按照惯例,简单提几点自己的心得。
                            1、辅助技能只要学会了就能带,不需要带对应副职业。比如跑图如果不想打怪,带上学者辅助技能就能降低遇怪率,不用挂上学者职业。
                            2、学者一般来说打听成功率低的信息都是隐藏道具,但也可能是没啥用的剧情信息,总得来说我觉得药师比较划算。
                            3、新到一个城市最好是全部NPC打听一遍,这样有打折信息,偷盗信息,诱惑信息,店铺新增进货信息啥的都不会漏。提示有隐藏道具时可以看小地图上的感叹号定位。
                            4、一般来说一个NPC如果杵在一个屋子门前,那这屋里大概率是有还不错的东西的,赶紧拔剑砍倒他进去吧。
                            5、商人跟NPC购物时候,有一定几率触发打折,即使在没有打听到折扣信息的时候也能发动。所以遇到好东西可以多SL几次触发打折,这样就便宜多了。就算是最贵的那几样武器,打完折一般就在1.8w-3.6w左右,中后期来说压力并不大。
                            6、历战系列可以通关后(走支线剧情)买到/偷到,也可以单挑刷对应NPC掉落,但概率都是个位数,各位看着办。我感觉除了武道家外,其他职业要不要意义不大。法爷需要的是增加对应属性伤害的武器(详见白熊大佬攻略魔法师部分),这里唯一有用的就是历战斧,如果不是药师和猎人当法爷的话不必强求。还有个历战盾,性能也还可以,我是丢给剑士单挑用,但没有也没啥问题。
                            7、战斗上建议先搞明白破防系统,遇事不决破个防,还是很有用的。比如各种精灵石,前期可以当输出,后期就是破防工具……
                            8、隐藏最终boss强烈建议打掉,这个虽说是支线,但胜似主线
                            9、早期可魅惑/引导的NPC参考:商人城利布尔泰德的支线母子,会大冰冻魔法的那位。其他人我也沒统计,用完就忘了……
                            10、后期NPC:会全部下降的NPC,比如阿里他爸


                            IP属地:广东19楼2023-01-15 21:01
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                              11、早期想拿好武器的,可以参照绯想连天大佬的攻略https://www.3dmgame.com/gl/3757728.html。不过这些地名要对应起来比较费力,我是懒得研究,可以参考https://www.3dmgame.com/gl/3742065.html。但是大体上好东西都在马尔沙利姆地下墓地和艾巴霍多地下坑道了,想要的可以提前过去,多避怪基本上都能拿到
                              12、针对上一条的补充,俊敏のネックレス这个东西是可以在剑士城初始NPC身上拿到,但是你能拿到的时候她已经不在剑士城了!别问我为什么知道!
                              13、还是11的补充,商人父母家那两个视频建议前期搞到,不然后期就没用了。
                              14、还是11的补充,超越弓幻那个boss说不简单是真的不简单,我都打通第三个城了,还是被boss血虐,最后用了商人砸钱才过去的,做好准备再去
                              15、有条件的也可以去格兰波特,里面有海量的NPC,身上一堆好东西……但就不知道前期等级太低能不能偷到
                              16、那些店铺会收购的东西就直接卖了,没用的(至少我没用上)
                              17、店铺的装备也不必强求买,中后期偷的装备够穿了
                              18、舞女大招好像对商人的加BP技能不起作用


                              IP属地:广东21楼2023-01-16 20:12
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