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虎落的判定范围有多大

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是从敌人起手开始,还是只有动作完成前的瞬间


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-01-07 08:52回复
    手残玩家根本按不出来啊


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-01-07 08:53
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      每一部或者每一个引擎下打虎和化劲判定都有些不一样,像3和4打虎没有无敌时间,时机不对打中敌人自己也会掉血,到了5和极打虎又有无敌时间了,而且5和极打虎判定很宽松,敌人出手了你就能用出来,而且极的打虎连子弹都能打,但3和4不行。6代的话龙引擎有打虎极可以让打虎判定变宽松,不过我还没玩6只玩了极2所以不知道6和极2是不是一样,不过极2打虎是有无敌时间的,不过没有极那样热血越少威力越高的设定


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-01-07 11:00
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        3、4代这种判定就比较靠前,基本敌人抬手的时候就得虎落,否则就被打。但3、4代虎落会拼血
        5、极1还有0的反击技判定都非常宽松,而6代又回归了以前较为严格的判定


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-01-07 12:46
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          敌人起手的话,你往往就是一脚踢上去,要敌人起手之后出现攻击判定你才能出虎落。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-07 13:13
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            历代判定宽松度不一样,你要问哪个


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-01-07 15:20
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              不好说,反正6代和极2打虎和化劲的判定时机都明显不一样


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-01-07 17:25
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                是 对方出手 但是攻击没打到你身上 这个区间好像是模仿的鬼武者的一闪 高风险高收益


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-07 17:29
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                  每代判定不一样
                  初代到4代都是很严格的判定,而且34代的打虎没有无敌帧,出手时机不对是会掉血的
                  5代换了引擎以后,打虎判定立马变宽,5还需要和宗介学个打虎极增加判定宽度,极1直接是自带打虎极。夹在中间的0代虽然没有打虎,但是勾拳的判定也趋近于4代,比5代严格点
                  龙引擎两作打虎判定也不一样,6代判定偏严格但是手感其实不错,极2战斗系统太屑没仔细研究过
                  另外如果实在用不出来也不用刻意追求打虎
                  如龙初代古牧老爷子就解释过,打虎这招之所以叫打虎,并不是因为这招真的能打死老虎,而是用这招时的处境就如同赤手空拳面对老虎一样
                  之后老爷子还提醒了桐生,虽然打虎是威力巨大的招式,但这招也是高风险与高回报并存,沉迷于打虎的巨大威力一味依赖打虎只会让自己的处境变得严峻


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-07 22:07
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