每代判定不一样
初代到4代都是很严格的判定,而且34代的打虎没有无敌帧,出手时机不对是会掉血的
5代换了引擎以后,打虎判定立马变宽,5还需要和宗介学个打虎极增加判定宽度,极1直接是自带打虎极。夹在中间的0代虽然没有打虎,但是勾拳的判定也趋近于4代,比5代严格点
龙引擎两作打虎判定也不一样,6代判定偏严格但是手感其实不错,极2战斗系统太屑没仔细研究过
另外如果实在用不出来也不用刻意追求打虎
如龙初代古牧老爷子就解释过,打虎这招之所以叫打虎,并不是因为这招真的能打死老虎,而是用这招时的处境就如同赤手空拳面对老虎一样
之后老爷子还提醒了桐生,虽然打虎是威力巨大的招式,但这招也是高风险与高回报并存,沉迷于打虎的巨大威力一味依赖打虎只会让自己的处境变得严峻