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这游戏的危险度70~100出头开始在难度上感觉很不平衡

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感觉很多怪整体上都变强了 70多的危险度 打史莱姆王的图以前没觉得有压力的 雷暴天气4只史莱姆王 很快直接刷出4只王出来 然后还有一些小喽啰恶心你 这种地狱绘图v021就没见过 至少在70+的危险度就没遇到过。
打狐狸那里。以前其实是有些战斗bug的。有时候飘在空中的火烧不到人、先站在地上后等火下来后不会烧着的、狐狸的多重弹幕喷射有时没有伤害、狐狸后面的几团灯笼有时候也烧不到人。基本上v021版本咱就是靠这么些bug来打的,上手之后起码打的畅快。现在v022把bug修复了之后不带护符100危险度 明显被火烧成异常被控的频率大幅上升,血压反倒比以前还要高。
主要是这游戏的刷怪机制不平衡,太难了,或者说太硬核了。带了护符似乎会把数量限制在5以内,打起来会爽很多。不过带了护符战斗地点的危险度就变得没啥意义了。带了护符的危险度只会刷新+1
危险度上限也就160 有时候才70多就觉得特别难了。
咱太菜了


IP属地:广东1楼2023-01-09 12:19回复
    一个怪属性再高再难打也没用,一堆怪难度就直线上升了,1+1》2


    IP属地:广西2楼2023-01-09 13:12
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      护符不怎么带,一般还剩挺多血但是听见蓝条碎了就重开了。v21的雷雨160狐狸我还能打几把不碎条的,更新完打了半个多小时愣是不能保全血条和蓝条


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-01-09 14:33
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        难道你想固定刷新?那不就成了背板游戏,就是有随机性才好玩啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-09 14:40
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          我更倾向于诺艾尔的战斗机制设定和地图设计有大问题,导致了高危险度下依托答辩的体验新版本进一步削弱后问题更突出了。
          诺艾尔除了平A外任何攻击的前后摇、盾反破绽都非常大,加上不能走砍、没有长法杖平A攻击范围太短、小怪一碰就摔倒、毒雾只能抗几秒,最终得到了高危险度天气下稀烂的战斗手感。
          诺艾尔的输出也非常有限——绝大部分输出来自于霰弹,剩下的是敌人友伤。
          由于缺乏冲刺和二段跳,地图上的落脚点又普遍少和小,意味着高难度下必须迅速干掉占位的怪(典型例子是叠加在一起的海绵),而没有料理的情况下诺艾尔的攻击力过低(三下霰弹才能打掉海绵),怪都清不掉。
          其次,我觉得游戏中很多地图设计上根本没考虑高危险度下的情况,点名空中回廊和小心头顶,怪的密度大到根本没有落脚点。怪多体积大,诺艾尔判定也大,地图活动空间却小的可怜不能迅速清掉占位置的怪就只能重开


          IP属地:浙江5楼2023-01-10 21:36
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            目前看来设计最成功,手感最好的应该是森林之主那部分,其他区域地图更倾向于无脑堆怪,没啥意义
            只能说哈酱一个人工程量确实太大了 期待成品能调整平衡度和完善一下糟糕的技能


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-01-10 21:53
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              最新的v022g版本 打了一晚上感觉手感好了一些?就是感觉难度降低了一点,整体友好了一点。
              比如打青蛙的图青蛙的动作好像比之前慢了 对阵青蛙图 和 尖山毒龙转 的时候不开护符以前特别容易碎蓝条,ver022g 似乎没那么容易碎了。


              IP属地:广东7楼2023-01-16 17:34
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                喵的60危险度的火狐狸我都打不过(不嗑药)


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-01-19 04:49
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