感觉很多怪整体上都变强了 70多的危险度 打史莱姆王的图以前没觉得有压力的 雷暴天气4只史莱姆王 很快直接刷出4只王出来 然后还有一些小喽啰恶心你 这种地狱绘图v021就没见过 至少在70+的危险度就没遇到过。
打狐狸那里。以前其实是有些战斗bug的。有时候飘在空中的火烧不到人、先站在地上后等火下来后不会烧着的、狐狸的多重弹幕喷射有时没有伤害、狐狸后面的几团灯笼有时候也烧不到人。基本上v021版本咱就是靠这么些bug来打的,上手之后起码打的畅快。现在v022把bug修复了之后不带护符100危险度 明显被火烧成异常被控的频率大幅上升,血压反倒比以前还要高。
主要是这游戏的刷怪机制不平衡,太难了,或者说太硬核了。带了护符似乎会把数量限制在5以内,打起来会爽很多。不过带了护符战斗地点的危险度就变得没啥意义了。带了护符的危险度只会刷新+1
危险度上限也就160 有时候才70多就觉得特别难了。
咱太菜了
打狐狸那里。以前其实是有些战斗bug的。有时候飘在空中的火烧不到人、先站在地上后等火下来后不会烧着的、狐狸的多重弹幕喷射有时没有伤害、狐狸后面的几团灯笼有时候也烧不到人。基本上v021版本咱就是靠这么些bug来打的,上手之后起码打的畅快。现在v022把bug修复了之后不带护符100危险度 明显被火烧成异常被控的频率大幅上升,血压反倒比以前还要高。
主要是这游戏的刷怪机制不平衡,太难了,或者说太硬核了。带了护符似乎会把数量限制在5以内,打起来会爽很多。不过带了护符战斗地点的危险度就变得没啥意义了。带了护符的危险度只会刷新+1
危险度上限也就160 有时候才70多就觉得特别难了。
咱太菜了