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高速导弹僚机

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不是正面接敌的,是作为辅助火力使用的僚机。前进速度极快,后退不行,所以不能太多吸引火力。好在护甲靠谱。缺点是导弹补充效率不佳


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-01-09 12:45回复
    高速风筝船要直的,速度快几米每秒,太重要。
    另外,风筝船可以朝前速度115,朝后速度85,进攻的时候,屁股对敌。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-01-09 14:52
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      反应堆太多,预算亏死。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-09 14:53
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        探测器只要一个。用控制室对称


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-09 14:54
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          引擎室不连接三个及以上的超大推进器就是亏本。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-01-09 14:54
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            每个导弹发射器左右两侧都对接2*3的仓库,配2人操控6人供弹,不要工厂。
            独立模块不殉爆。
            设计最优方案之一。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-01-09 14:57
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              强行保持你的原本的导弹区的自带高续航定位和盾防以后设计出来的导弹区。不过实战真的不如多堆叠楼上说的导弹组模单元实用。
              牺牲了两对发射器,不过既然已经定位为持续火力为主那么我就没有计较了。工厂互相堆叠以保证效率。人数消耗有增加(为了物流)(不过我还没来得及做人力节约优化),可能需要通过削减其它船组件的人数来弥补。注意人力配置以及非对称的加速带、工厂与对应原料的位置关系。



              IP属地:广东8楼2023-01-10 13:46
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                此外恰当掺入便宜小巧的炮厂可以用来显著增加同数量工厂所能拥有的生产效率。



                IP属地:广东9楼2023-01-10 14:02
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