就那个“波士顿帧数优化打底包”,里面自带了几个试验存档。
我研究了几天,想解析出那个打底包的妙处到底在哪里。
好家伙,最后得出结论,除了PRP和高FPS动画修复,还有个关键因素,就是存档。
目前来看,都是开局,同样的模组激活,同样的插件排序,同样是站在法尼尔厅大门口火堆旁的铁路标志上盯着雕像看,好家伙,打底包里的存档的帧数,愣是比我自己建的新档要高出20帧,就算打了“量子地平线ENB”,也还高出十帧。
我都蒙了。我都不碰MO2里的列表了,直接启动游戏分别加载俩存档。好家伙,帧数就是差了十来帧。
我实在是研究不出来了。INI一致,模组激活一致,插件顺序一致,游戏进度几乎一致(都是开局直接传送至法尼尔厅),甚至连相机里设置的fov等等都是一致的,我还调整了NAC的统一参数。那么问题出在哪里呢?
总不能是在MCM里某些设置还影响了10帧吧?
我研究了几天,想解析出那个打底包的妙处到底在哪里。
好家伙,最后得出结论,除了PRP和高FPS动画修复,还有个关键因素,就是存档。
目前来看,都是开局,同样的模组激活,同样的插件排序,同样是站在法尼尔厅大门口火堆旁的铁路标志上盯着雕像看,好家伙,打底包里的存档的帧数,愣是比我自己建的新档要高出20帧,就算打了“量子地平线ENB”,也还高出十帧。
我都蒙了。我都不碰MO2里的列表了,直接启动游戏分别加载俩存档。好家伙,帧数就是差了十来帧。
我实在是研究不出来了。INI一致,模组激活一致,插件顺序一致,游戏进度几乎一致(都是开局直接传送至法尼尔厅),甚至连相机里设置的fov等等都是一致的,我还调整了NAC的统一参数。那么问题出在哪里呢?
总不能是在MCM里某些设置还影响了10帧吧?