黑色沙漠台服吧 关注:61,508贴子:1,122,731

关于黑色沙漠的掉率系统(科学向)

只看楼主收藏回复

先说明这是一个推断黑沙掉落机制的分析贴,不是萌新抱怨贴,楼主玩过不少MMO游戏,了解游戏本质也就是代码性质及游戏策划的思路,并投入过很长时间的研究,总之还是有点专业性的吧。
萌新玩了一个月不到的游戏,刷了近2个星期的神器吧。
感觉到了这个游戏在爆率方面有一些大问题,而且大的离谱。通过看各种各样的帖子,发现各种千奇百怪的爆率问题,例如:
1.这是我感受最深的一点,高掉率面板并没有直观的感受到提高掉落率。
2.在长时间刷怪中,开启高掉率时经常出现长时间不掉落,高掉率一但到时(金券到期、退出阿勒沙),反而陆续出货。
3.综合来看神器保底的掉落极不平均,疑似存在保底中的保底,举个例子就是LOL的暴击,连
续不暴击会导致下一刀高暴击。
4.部分道具离谱的掉落,挖天眼连出4个,这条也是作为我提出这个理论的最关键依据。


IP属地:浙江1楼2023-01-10 16:02回复
    整个游戏的刷怪量,也就是“抽卡次数”相比其他游戏,高出了很多很多很多倍。(别游一般只有打BOSS才会出宝贝)
    因此概率系统肯定存在优化。一小时内,把自己的掉落概率提交给服务器5000遍,再问服务器5000次:我出了什么?这肯定不是最优解,也不能解释的通以上4条怪相


    IP属地:浙江2楼2023-01-10 16:08
    回复

      没错,就是暗箱累计
      整个游戏的相同类型怪,比如红狼除了处刑者的所有怪,为他们制定了一个道具暗箱,这个暗箱把所有你可以获得到的道具,按照比例放进去并打乱(例如图中的卡普、戒指、红狼保底)
      1.这个打乱类似于斗地主不洗牌,突出一个不均衡,在策划的角度来说,这种不规律,不平均的掉落会引起玩家情绪及兴趣波动,如果过于平淡,也就是平均,只会让玩家感到更多的机械化劳作,失去兴趣。这和谈恋爱的是一样的,引起女孩子兴趣和情绪的往往是充满惊喜的,时好时坏的渣男。而不是年如一日不停发早安的舔狗。
      2.再举一个例子,你3个神器,每个都是50个保底出个成品,你就会感觉这是什么几把,天天上班。
      但如果你铃铛35个保底出成品,你就会感到愉悦,100保底的紫眼,你会感到劳有所得,并没有浪费。最后15个保底出了仙丹,你可能会跳起来感到运气真好。
      但其实两种情况你都是刷了150和低保。这就是不均匀带来的好处


      IP属地:浙江3楼2023-01-10 16:22
      收起回复
        还发现一个机制 好像一段时间内的保底数量是有限制的
        要么一波怪连出两个 要么到时前不出货


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2023-01-10 16:30
        收起回复
          再讲打怪逻辑,你每打一个怪并把掉落捡起来,就会使你的暗箱+1,如果有掉率+300%,那很简单,就是+3.
          那么在你打怪的过程中,你做的只是向这个暗箱中注水,注到了一定刻度的水,暗箱就会把每个刻度上对应的奖励给你。
          这时服务器不再参与运算,所有掉落都在你本地完成,在你获得了道具时,再把这个道具上传到服务器缓存中,(实际上5000次拾取发生的出现道具可能只有500次。同时也不用提交掉落率等数据,服务器也无需运算,大程度的降低了负载,这就是优化)


          IP属地:浙江5楼2023-01-10 16:32
          回复
            顶顶


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2023-01-10 16:37
            回复
              按照韩国人设计概率的方法 应该是根据时间来的
              之前某个韩国游戏爆料来看
              是把各种掉率分成一个100%的条 物品需要掉落的时候 截取这个时间点条上对应的物品


              IP属地:山东来自手机贴吧7楼2023-01-10 16:41
              收起回复
                整个逻辑很简单的就说完了。
                现在回到4大问题。。配合实例解答一下各种各样的情况
                可以发现,第1种和第2种实际上是一个问题
                1.2 你的暗箱在你开启掉落率之前就已经决定好了,而且分布极不平均,好东西被沉到了最底下,而且暗箱容量不小短时间根本拿不完暗箱的奖励,也就是说,有一半的情况:你开启掉落率并获得的反馈“不是实时的”而被“大幅度延后的”。但好消息是,你开启掉率时大量的+3+3+3注水,并不会使你的水浪费,以至于之后+1.5+1.5注水的时候可以轻松把奖励拿了


                IP属地:浙江8楼2023-01-10 16:43
                回复
                  说白了就是看脸,就像别人一个箱子可以开出3w卡普,我只能开黑结晶


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-10 16:43
                  回复
                    3.掉落极不平均其实上面已经说掉了,惊喜感嘛,粘性嘛,确实存在,而且被很轻易的实现了


                    IP属地:浙江10楼2023-01-10 16:48
                    回复
                      4.关于未解之谜,为什么能一下子挖出4个天眼

                      官网很给面子,刚好就该掉了,如果我猜的没错,这次更新后就挖不出多个天眼了,因为这就是个彻彻底底的恶性BUG,导致了天眼的获取难度低于其他神器组件
                      狩猎挖皮和打怪捡东西最大的区别就是,狩猎存在多次结算。一次注水量大,能拿到刻度上的多个东西,同时,狩猎的产出比打怪更丰富,物品更复杂。为了实现各个道具的掉落率符合预期,并别被一下子拿光导致重复感,就代表着狩猎的暗箱要更大,超级大,特别特别大,大到了出现两个天眼,并被没有优化过的“斗地主不洗牌算法”洗牌洗在了一起,也就是获取难度“几乎翻倍”。4个也就是刺猬翻了个倍,这没什么。


                      IP属地:浙江11楼2023-01-10 17:02
                      收起回复
                        你运气不好而已,我100个怪就出无限红了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-10 17:05
                        收起回复
                          上东也一样吼,你用3.5%概率点就给你+35。4.1%点。就给你+41.
                          暗箱早就已经定好咯,等到你把暗箱注水到600的时候就能上咯~


                          IP属地:浙江13楼2023-01-10 17:06
                          收起回复
                            另外欢迎讨论,最好直接有游戏公司的大牛直接告诉我。


                            IP属地:浙江14楼2023-01-10 17:14
                            收起回复
                              玩过各种私服的都知道除了怪物本身的爆率,还有个专门的爆率文件来进一步控制什么时间段该掉落什么的,也就是某些物品掉落有cd的


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-01-10 17:17
                              收起回复