先说明这是一个推断黑沙掉落机制的分析贴,不是萌新抱怨贴,楼主玩过不少MMO游戏,了解游戏本质也就是代码性质及游戏策划的思路,并投入过很长时间的研究,总之还是有点专业性的吧。
萌新玩了一个月不到的游戏,刷了近2个星期的神器吧。
感觉到了这个游戏在爆率方面有一些大问题,而且大的离谱。通过看各种各样的帖子,发现各种千奇百怪的爆率问题,例如:
1.这是我感受最深的一点,高掉率面板并没有直观的感受到提高掉落率。
2.在长时间刷怪中,开启高掉率时经常出现长时间不掉落,高掉率一但到时(金券到期、退出阿勒沙),反而陆续出货。
3.综合来看神器保底的掉落极不平均,疑似存在保底中的保底,举个例子就是LOL的暴击,连
续不暴击会导致下一刀高暴击。
4.部分道具离谱的掉落,挖天眼连出4个,这条也是作为我提出这个理论的最关键依据。
萌新玩了一个月不到的游戏,刷了近2个星期的神器吧。
感觉到了这个游戏在爆率方面有一些大问题,而且大的离谱。通过看各种各样的帖子,发现各种千奇百怪的爆率问题,例如:
1.这是我感受最深的一点,高掉率面板并没有直观的感受到提高掉落率。
2.在长时间刷怪中,开启高掉率时经常出现长时间不掉落,高掉率一但到时(金券到期、退出阿勒沙),反而陆续出货。
3.综合来看神器保底的掉落极不平均,疑似存在保底中的保底,举个例子就是LOL的暴击,连
续不暴击会导致下一刀高暴击。
4.部分道具离谱的掉落,挖天眼连出4个,这条也是作为我提出这个理论的最关键依据。