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原神难道不就是个缝合游戏吗

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原神这个游戏让我看到了很多游戏的结合,首先就是画面,塞尔达的感觉铺面而来,之后任务要么是传奇修仙这种跑腿杀怪,要么就像宝可梦的路程奇遇,角色获得都是炉石抽卡的玩法。大世界游戏早就出现很久了,比如cdpr的巫师3。说实话原神剧情方面都还没有巫师3那样细腻,巫师每次到达一个新地方多多少少都可以获得一些养女的线索,而且支线任务则是可以影响主线;而原神就只会让你去下个国家看看,支线任务和主线完全是两个故事,说白了支线任务就只是单纯的人物故事介绍,离谱的是明明只是找妹妹(哥哥)却只有一个支线可以得到一些线索,而且卡任务的不是主要角色而是默默无闻的路人NPC。总的来说除了剧情稍微有一点点看点之外我实在找不到原神有什么好的,还有一点就是氪佬和肝帝的差距并不大主体还没有玩家对抗的玩法,原神的“大佬”唯一的乐趣可能就是进低等级世界的人找存在感了,有点光遇那味,总的来说相对来说比较公平,可是说公平还不如说是一堆人打工获得的虚拟工资


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-01-11 10:34回复
    啊对,顺从捏


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-11 10:37
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