也是看到最近出动画了才想起来muv-luv这个重量级gal,但是动画风评好像不怎么样
所以用了几天把游戏推完了,extra把必通的两条线通了,unlimited通了冥夜线,感觉演出不错,加分不少,剧情上感觉在我玩的那么多gal里面算中上吧,没有特别惊艳我的地方,总之感觉是在给alternative做铺垫
但是玩了alternative之后感觉还是有那么一点失望,设定上很严谨,演出当然也很不错,视觉体验是拉满了,感觉和看动画也差不多,纯夏这个角色的塑造实在是到位了,中间回去写日记那段也挺感人的(个人觉得是alternative里最出彩的一处了)。
然而其他人物的塑造就真的一言难尽了……塑造人物基本靠堆对话和主角的感想。
主角成长有迹可循的也就中间送回去那段,其他的时候几乎都在纠结各种问题,然后就是队友上来说教。
其他的人物塑造也都是各种说教,各种领悟,以及角色死的时候来一点说教场面的闪回(闪回特别多),特别是alternative里有的演出你还没法ctrl跳过,本身冗长的剧情让我急的不行,中间很多无关紧要的、能跳过的对话我直接ctrl掉了。果然我想看的还是战斗场面……
而且后半段的剧情基本都在意料之中了……
战斗场景让我期待的原因是因为BETA袭击的时候常常出些一些惊悚的CG,对人类有压倒性的氛围营造的也不错。但是后面关炉子接樱花作战之后我基本完全猜到了剧情走向(之前没了解过任何相关剧情),而且很多地方的伏笔太明显了,那些行动之前的flag一立,基本知道哪些人该死了……
总之,muv-luv这种大篇幅、宏大设定的gal确实是真个gal界的一朵奇葩。这种设定意味着可以衍生出各种其他产品或者二创。但是剧情真的是弱项啊,alternative拖沓的节奏也让我很不爽……
我看吧里不少探讨游戏设定的,事实上基于muv设定的外传啥的也不少,这或许是它受欢迎的原因。从extra的日常到alternative关乎人类的宏大叙事和庞大的设定,这种思维足够跳脱的gal确实太少了。
但是我实在诞生不了吹爆的想法,它的缺点真不少。游戏本身的节奏就不太行,改编成动画肯定更不行,更何况单改alternative。而且堆砌的设定解说本可以用更巧妙的方法解决,比如Remember11,I/O里面那种TIPS,或者兰斯里面那种用语解说(当然兰斯用语解说出来的时间比较晚)。而且现在关于游戏的讨论也很大程度集中在BETA到底有多强之类的问题……本身就是个gal,什么量子因果论、ESP显像之类的凭借意识的唯心理论、超自然理论都出来了,还在探讨现实中要是有BETA怎么怎么样,感觉和巨人穿越现代之类的讨论不相上下……我真不是设定厨,也理解不来这些讨论,但是我觉得muv深度表达方面确实很欠缺,很多想表达的东西太过于感性,而且局限于各种人际关系,或者想象出来的政治关系,这种政治关系也想的太简单了,感觉就是你摆我一道,我摆你一道,你有什么筹码,我有什么筹码之类的……表面上探讨了不同立场的集团的情况,然而实际上是把国家机器、利益集团人格化了之后继续探讨人际关系。因为很多地方缺少理性深度,所以最后这种大团圆结局也是意料之中,没带给我什么深刻思考,也就是让人觉得和平真好。总而言之,感觉有点没驾驭住这种庞大世界观的感觉,要是处理好了我觉得就是真的神作了。
所以用了几天把游戏推完了,extra把必通的两条线通了,unlimited通了冥夜线,感觉演出不错,加分不少,剧情上感觉在我玩的那么多gal里面算中上吧,没有特别惊艳我的地方,总之感觉是在给alternative做铺垫
但是玩了alternative之后感觉还是有那么一点失望,设定上很严谨,演出当然也很不错,视觉体验是拉满了,感觉和看动画也差不多,纯夏这个角色的塑造实在是到位了,中间回去写日记那段也挺感人的(个人觉得是alternative里最出彩的一处了)。
然而其他人物的塑造就真的一言难尽了……塑造人物基本靠堆对话和主角的感想。
主角成长有迹可循的也就中间送回去那段,其他的时候几乎都在纠结各种问题,然后就是队友上来说教。
其他的人物塑造也都是各种说教,各种领悟,以及角色死的时候来一点说教场面的闪回(闪回特别多),特别是alternative里有的演出你还没法ctrl跳过,本身冗长的剧情让我急的不行,中间很多无关紧要的、能跳过的对话我直接ctrl掉了。果然我想看的还是战斗场面……
而且后半段的剧情基本都在意料之中了……
战斗场景让我期待的原因是因为BETA袭击的时候常常出些一些惊悚的CG,对人类有压倒性的氛围营造的也不错。但是后面关炉子接樱花作战之后我基本完全猜到了剧情走向(之前没了解过任何相关剧情),而且很多地方的伏笔太明显了,那些行动之前的flag一立,基本知道哪些人该死了……
总之,muv-luv这种大篇幅、宏大设定的gal确实是真个gal界的一朵奇葩。这种设定意味着可以衍生出各种其他产品或者二创。但是剧情真的是弱项啊,alternative拖沓的节奏也让我很不爽……
我看吧里不少探讨游戏设定的,事实上基于muv设定的外传啥的也不少,这或许是它受欢迎的原因。从extra的日常到alternative关乎人类的宏大叙事和庞大的设定,这种思维足够跳脱的gal确实太少了。
但是我实在诞生不了吹爆的想法,它的缺点真不少。游戏本身的节奏就不太行,改编成动画肯定更不行,更何况单改alternative。而且堆砌的设定解说本可以用更巧妙的方法解决,比如Remember11,I/O里面那种TIPS,或者兰斯里面那种用语解说(当然兰斯用语解说出来的时间比较晚)。而且现在关于游戏的讨论也很大程度集中在BETA到底有多强之类的问题……本身就是个gal,什么量子因果论、ESP显像之类的凭借意识的唯心理论、超自然理论都出来了,还在探讨现实中要是有BETA怎么怎么样,感觉和巨人穿越现代之类的讨论不相上下……我真不是设定厨,也理解不来这些讨论,但是我觉得muv深度表达方面确实很欠缺,很多想表达的东西太过于感性,而且局限于各种人际关系,或者想象出来的政治关系,这种政治关系也想的太简单了,感觉就是你摆我一道,我摆你一道,你有什么筹码,我有什么筹码之类的……表面上探讨了不同立场的集团的情况,然而实际上是把国家机器、利益集团人格化了之后继续探讨人际关系。因为很多地方缺少理性深度,所以最后这种大团圆结局也是意料之中,没带给我什么深刻思考,也就是让人觉得和平真好。总而言之,感觉有点没驾驭住这种庞大世界观的感觉,要是处理好了我觉得就是真的神作了。