1月17日平衡性更新预告
战意 战意Conquerors Blade 2023-01-13 18:35
将军们,本次我们将对部分武将专精以及兵团平衡性进行调整,改动预计将在2023年1月17日更新后生效,具体的改动如下:
武器调整
武将基础生命值从17500调整为18500
【包扎】冷却时间从60秒调整为45秒
双刀
双刀的潜行技能是其重要特色,确保了双刀能作为轻甲职业能够打出出其不意的效果。但双刀对于潜行依赖程度高且潜行冷却时间较长,使其很多情况下无法有效地进行连续输出
技能调整:
【莺飞】 【蝶舞】 【震雷】 【飞星】
在技能释放结束后,会进入1.2秒的潜行状态,主动攻击或受到攻击会退出潜行状态
潜行技能:
【神行】
冷却时间从12秒调整为7秒
【奇袭】
1.冷却时间从1秒调整为3秒
2.技能的额外切割破甲加成从200%调整为120%
3.技能伤害从300%基础切割伤害调整为200%基础+720切割伤害
野太刀
作为主要对兵进行持续输出的职业,野太刀当前对于技能的依赖程度极高,在面对高阶兵团时的伤害和生存能力都有所不足,在兵团集群中持续攻击需要承担极大的风险,但收益不足。
技能调整:
【普通攻击】
1.调整连续进行普攻时的动作衔接,使每段攻击更流畅
2.普通攻击多个目标时,对每个目标的伤害衰减从30%调整为10%,衰减上限从75%调整为50%
3.调整每段攻击的基础伤害及效果:
第一段:从95%基础切割伤害调整为100%基础切割伤害
第二段:从130%基础切割伤害调整为120%基础切割伤害
第三段:从125%基础切割伤害调整为135%基础切割伤害,并增加击退兵团的效果
第四段:从140%基础切割伤害调整为145%基础切割伤害,并增加击退兵团的效果
4.连续进行普通攻击时,获得【连斩】效果
【连斩】连续攻击时收招阶段受到四星和五星兵团的伤害降低40%,第三段普通攻击附带25%吸血效果,第四段普通攻击附带50%吸血效果
技能调整:
【血刃】
初级:吸血效果从15%调整为30%,持续时间从12秒调整为8秒
中级:吸血效果从22.5调整为40%,持续时间从13秒调整为9秒
高级:吸血效果从30%调整为50%,持续时间从14秒调整为10秒
短弓
【淬毒箭】 【精准箭】
流血效果从2秒内造成200+4.5%当前生命值的流血伤害调整为2秒内造成200+6%当前生命值的流血伤害
【蜂咬箭】
中毒持续伤害效果调整:
初级:每秒50+0.3%当前生命值的伤害调整为每秒50+0.4%当前生命值的伤害
中级:每秒60+0.35%当前生命值的伤害调整为每秒60+0.45%当前生命值的伤害
高级:每秒70+0.4%当前生命值的伤害调整为每秒70+0.5%当前生命值的伤害
兵团调整
尽忠长枪营
目前尽忠长枪营在面对具有高格挡值的兵团时平推技能不能产生有效的控制,这使得多队大盾类兵团组成的阵型难以克制,因此为平推增加克制格挡的推拒效果。
【平推】时若移动受到阻挡,尽忠长枪营会用枪杆推拒面前的敌人,附带击倒效果,该攻击无视格挡
图片
效果展示
戍戎百守卫
【背水一战】
1.刀牌手伤害提高40%,长刀手攻击最大目标数+2,长枪手伤害提高30%
2.优化刀牌手和长刀手的攻击后摇,使连续攻击时更流畅
【破釜沉舟】
1.调整各武器的攻击预判,使各武器间能够形成配合,更有效地造成伤害
2.【破釜沉舟】结束后将自动进入持续5秒的【背水一战】状态
浴沙者
1.移除【对将弱化】特性,在攻击武将时伤害不会降低
2.调整【绝息之刃】的寻敌逻辑,现在使用技能时兵团会就近发起攻击
榆林骠骑
【跟随冲锋】时受到攻击进行反击的最小间隔从3秒调整为6秒,反击从相对速度中获得的最高额外伤害从120%调整为80%。
马耳他忠嗣卫队
【拒马】状态下,移除每次成功格挡时格挡值消耗降低的效果,格挡值消耗与正常状态下相同
战意的战场环境复杂多变,因此我们会不断根据战场数据以及来自各位将军的反馈进行调整以期提供更平衡、体验更好的游戏环境。关于以上调整以及游戏中的平衡性有任何问题或建议,欢迎大家在社群中积极讨论或留言,我们希望能够与您共同构建更好的战意!
战意 战意Conquerors Blade 2023-01-13 18:35
将军们,本次我们将对部分武将专精以及兵团平衡性进行调整,改动预计将在2023年1月17日更新后生效,具体的改动如下:
武器调整
武将基础生命值从17500调整为18500
【包扎】冷却时间从60秒调整为45秒
双刀
双刀的潜行技能是其重要特色,确保了双刀能作为轻甲职业能够打出出其不意的效果。但双刀对于潜行依赖程度高且潜行冷却时间较长,使其很多情况下无法有效地进行连续输出
技能调整:
【莺飞】 【蝶舞】 【震雷】 【飞星】
在技能释放结束后,会进入1.2秒的潜行状态,主动攻击或受到攻击会退出潜行状态
潜行技能:
【神行】
冷却时间从12秒调整为7秒
【奇袭】
1.冷却时间从1秒调整为3秒
2.技能的额外切割破甲加成从200%调整为120%
3.技能伤害从300%基础切割伤害调整为200%基础+720切割伤害
野太刀
作为主要对兵进行持续输出的职业,野太刀当前对于技能的依赖程度极高,在面对高阶兵团时的伤害和生存能力都有所不足,在兵团集群中持续攻击需要承担极大的风险,但收益不足。
技能调整:
【普通攻击】
1.调整连续进行普攻时的动作衔接,使每段攻击更流畅
2.普通攻击多个目标时,对每个目标的伤害衰减从30%调整为10%,衰减上限从75%调整为50%
3.调整每段攻击的基础伤害及效果:
第一段:从95%基础切割伤害调整为100%基础切割伤害
第二段:从130%基础切割伤害调整为120%基础切割伤害
第三段:从125%基础切割伤害调整为135%基础切割伤害,并增加击退兵团的效果
第四段:从140%基础切割伤害调整为145%基础切割伤害,并增加击退兵团的效果
4.连续进行普通攻击时,获得【连斩】效果
【连斩】连续攻击时收招阶段受到四星和五星兵团的伤害降低40%,第三段普通攻击附带25%吸血效果,第四段普通攻击附带50%吸血效果
技能调整:
【血刃】
初级:吸血效果从15%调整为30%,持续时间从12秒调整为8秒
中级:吸血效果从22.5调整为40%,持续时间从13秒调整为9秒
高级:吸血效果从30%调整为50%,持续时间从14秒调整为10秒
短弓
【淬毒箭】 【精准箭】
流血效果从2秒内造成200+4.5%当前生命值的流血伤害调整为2秒内造成200+6%当前生命值的流血伤害
【蜂咬箭】
中毒持续伤害效果调整:
初级:每秒50+0.3%当前生命值的伤害调整为每秒50+0.4%当前生命值的伤害
中级:每秒60+0.35%当前生命值的伤害调整为每秒60+0.45%当前生命值的伤害
高级:每秒70+0.4%当前生命值的伤害调整为每秒70+0.5%当前生命值的伤害
兵团调整
尽忠长枪营
目前尽忠长枪营在面对具有高格挡值的兵团时平推技能不能产生有效的控制,这使得多队大盾类兵团组成的阵型难以克制,因此为平推增加克制格挡的推拒效果。
【平推】时若移动受到阻挡,尽忠长枪营会用枪杆推拒面前的敌人,附带击倒效果,该攻击无视格挡
图片
效果展示
戍戎百守卫
【背水一战】
1.刀牌手伤害提高40%,长刀手攻击最大目标数+2,长枪手伤害提高30%
2.优化刀牌手和长刀手的攻击后摇,使连续攻击时更流畅
【破釜沉舟】
1.调整各武器的攻击预判,使各武器间能够形成配合,更有效地造成伤害
2.【破釜沉舟】结束后将自动进入持续5秒的【背水一战】状态
浴沙者
1.移除【对将弱化】特性,在攻击武将时伤害不会降低
2.调整【绝息之刃】的寻敌逻辑,现在使用技能时兵团会就近发起攻击
榆林骠骑
【跟随冲锋】时受到攻击进行反击的最小间隔从3秒调整为6秒,反击从相对速度中获得的最高额外伤害从120%调整为80%。
马耳他忠嗣卫队
【拒马】状态下,移除每次成功格挡时格挡值消耗降低的效果,格挡值消耗与正常状态下相同
战意的战场环境复杂多变,因此我们会不断根据战场数据以及来自各位将军的反馈进行调整以期提供更平衡、体验更好的游戏环境。关于以上调整以及游戏中的平衡性有任何问题或建议,欢迎大家在社群中积极讨论或留言,我们希望能够与您共同构建更好的战意!