对于“上行宽带”。我重申下。我的思路。我认为“这游戏是即时反馈。从你键盘输入到服务器。服务器计算在返回来。只要你这边稍微速度上行慢一点。TY的服务器来不及判定。就会“疑罪从无”,判定你不冒。所以造成特别多假冒”
TY为什么要疑罪从无。因为如果判定太宽松。就会有几率出现。不该盖帽的角度或者时机。造成盖帽成功的情况。这就改变游戏机制了。所以TY的服务器需要在极端的时间(从你角色跳到冒点上到TY服务器反馈给你)。分析出你的角色是否盖帽成功。这么短时间。像你冒超特这种需要秒冒。帽点极短的情况下。给到TY服务器反馈的时间就会更少。一旦服务器不能及时判定。就会默认给出一个“不冒”的指令。让游戏内的角色能够继续流畅运行。