结论:
1、萨满solo玩法在两种难度下很不一样。
2、萨满solo在核心难度更轻松更简单,1轮2刀一只黏土宝宝,2轮4刀两只黏土宝宝不休息,能轰炸能平砍,针对不同敌人上不同的菜。
3、论地牢期的平砍能力,战牧>萨满>战法。因为火焰刀双持无双持ab惩罚、两把武器均享受单手风格奖励、火焰刀本身伤害高、萨满可以19力开卡。
4、相比之下,核心难度12级前的精魂生物平砍数据远弱于半兽人萨满本体,故12级前几乎没有理由玩跳舞。
5、判断萨满该轰炸、该平砍、该召唤还是该跳舞,需要算一算自己的轰炸当量,比较下敌我的面板ab、ac、hp,敌人小队的数量,地形是否有利于堵路等因素。
1、萨满solo玩法在两种难度下很不一样。
2、萨满solo在核心难度更轻松更简单,1轮2刀一只黏土宝宝,2轮4刀两只黏土宝宝不休息,能轰炸能平砍,针对不同敌人上不同的菜。
3、论地牢期的平砍能力,战牧>萨满>战法。因为火焰刀双持无双持ab惩罚、两把武器均享受单手风格奖励、火焰刀本身伤害高、萨满可以19力开卡。
4、相比之下,核心难度12级前的精魂生物平砍数据远弱于半兽人萨满本体,故12级前几乎没有理由玩跳舞。
5、判断萨满该轰炸、该平砍、该召唤还是该跳舞,需要算一算自己的轰炸当量,比较下敌我的面板ab、ac、hp,敌人小队的数量,地形是否有利于堵路等因素。