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关于游戏理念的一些建议。

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本人虽是氪金玩家,但对本款游戏的乐趣除了氪金攒装备,其他方面已疲惫。根据多年网瘾经验,提出以下建议,gm可考虑。
主要是技能方面的建议。一、此类游戏类似于早些年端游的塔防。那么技能除了特效区别最好加入控制效果,这样让玩家更动脑选择技能搭配,而不是只看伤害。
二、针对游戏中随机出现的技能具体建议想法如下:1、火系,火系技能可对怪物造成持续伤害,例如,受到火系的持续伤害时,每秒伤害增加15%-20%这样。2、水系。水系技能对怪物有减速效果。减速比例可20%-30%。3、冰系。一定概率可冰冻敌人,持续2-3秒。4、雷系。一定概率使怪物麻痹,走走停停那种,可持续5-8秒。5、光系。天黑后可增加对怪物和boss的伤害,增加比例建议30%-40%。6、物理打击系:比较杂:比如树人是否可以考虑一定概率缠绕敌人。鱼骨可以减少敌人护甲。石头可以一定概率压住敌人直至死亡。7、暗黑系:有概率吸取敌人生命回复生命。8、风系:还没想好,留给小伙伴们发挥吧。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2023-01-15 03:25回复
    好建议 支持


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-01-30 02:12
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      建议你不要建议


      IP属地:广东3楼2023-06-03 14:52
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