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【杂谈】幻塔为何设计不出机制、配合的副本,玩家只感受到数值?

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这两天在B站看到了一个幻塔视频,你们很多人应该也看到了,标题是:
《幻塔技能越来越华丽的同时,我们失去了什么》
视频主要思想为,幻塔在开服时,玩家还需要费心费力的考虑去与副本的BOSS博弈,与队友配合,但是如今,随着无敌越来越多,回血越来越多,副本能不能过,只看输出够不够,奶量够不够,仇恨能不能拉住,只要这三个在数值上足够,那就是各自站在自己位置上,站撸至BOSS死亡,已然没有了交互性。
要在设计上与副本、BOSS进行博弈,目前有两个大方向,一个是ACT,一个是MMO
正好最近几个国产MMO,有的秽土转生,有的是新游戏内测,我玩了几个,看了几个,在仔细对比之后,我也真正明白了幻塔无法做出正宗传统MMO副本的原因,而这里面并不是简单的数值、机制的问题,还有更多底层游戏设定、和游戏玩家群体受众带来的差异,下面慢慢道来。
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一、抽卡决定配队,导致角色/职业/技能的不确定性,让副本难以设计特色机制
我最近玩过几款MMO,再包括之前玩的魔兽、ff14,副本设计都是按照游戏内各个职业的技能特点进行铺设的,这一点,幻塔由于底层的养成设定,这导致它不是没能力去设计优秀的团本,而是根本就无法去做。
Q:什么意思?
A:传统MMO,职业的技能都是固定的,你选了一个职业,你就能拥有它的全部技能,你只需要考虑带不带,用不用。而副本设计时,就针对每个职业的技能进行设计。
❤比如:BOSS会指定输出最高的玩家,给他上一个输出减少80%的BUFF,而牧师有个技能,就是清除角色异常状态,因此,打这个BOSS,牧师这个职业和牧师这个技能就是必须的。
再比如:BOSS会给仇恨目标施加一个BUFF,受到伤害增加500%,而在5秒后,BOSS会对仇恨目标释放一个巨额伤害的技能。这就要求要带两个主副T进行交换拉仇恨。
❤根据上面的例子,你应该明白,游戏只需要针对某个职业的某个技能,设计一个机制,就能提高这个职业的必要性,但幻塔不行,因为幻塔的技能/职业,是需要抽的,每个人有的技能,都可能是不同的,你针对某个武器的技能设计机制,那没有这个武器的人就没得玩了。
❤而这就导致了幻塔如今的局面,无法针对每个武器、技能的独特性,进行BOSS设计,只能从人人都有的地方入手,就是:
输出的伤害、T的仇恨和坦度、奶的治疗量和通用性BUFF(护盾、增伤等),简单来说,就是数值。
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但是团本5的棉花就有点区别了,他看起来似乎就是针对当时版本最强势的雷队设计的。这是否是幻塔想做的一个新方向?版本什么配队强势,就针对那个队伍设计副本,然后引入其他队伍进行配合,这样就不会造成强势队伍一打五,弱势队伍没人要的情况?
二、ARPG与RPG的差异性
在游戏的设计上,你就要考虑你是要走传统RPG站桩模式,还是ACT模式。这两者的区别在MMO非常大。
❤1、站桩模式的传统MMORPG
你没有玩过这类MMO,你就把他想成PVE的MOBA游戏,这一类,靠的就是团队配合、策略性、执行力、熟练度,而在操作性上,只有能不能集中精神听指挥这一个难点,因为这种没有ACT系统的游戏,你也没太大操作空间,只有听指挥走位,放技能循环。
这类游戏极度考研玩家的团队协作能力,可以说,游戏的难度有一半来自于队友。能不能过,全看队伍里有没有人失误,一人失误全队灭团。巅峰代表性的就是魔兽了。
❤2、ACT
你不是站桩,而是会随着技能飞来飞去跑来跑去,队伍很难形成一个固定的站位阵容,这时候BOSS设计就没有上面那个好设计出很多策略性的复杂机制了,更多的是操作性、反应力的战斗机制。
主要体现就是走位,踩地板、躲技能这些操作反应的东西。
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幻塔很显然,ACT元素占比更大,他甚至连个纯远程输出都没有,火队可以勉强算。而其他队伍基本都是贴脸打。
所以打副本你就会发现,不管是输出,还是T还是奶,全都堆在BOSS脸上脸滚键盘。
❤因此幻塔想设计出机制本,大部分或许也只能从ACT元素入手
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三、玩家群体的极度割裂
这几天看了塔瑞斯世界的团本测试,有一个10人团本,一个主播带队,从早上灭团灭到晚上,才终于通关了那个本。
而塔瑞斯是个端手游互通的本,在相关视频下面,就是两派分歧。
1.魔兽玩家觉得这副本机制和魔兽比起来,太过简单了,会玩的魔兽玩家,摸个两三把熟悉机制就过了。
2.休闲手游玩家表示,现代都2023年了,还做这种折磨人的高难本,每天做个日常就下线轻轻松松不好吗?
❤而幻塔的这个情况也很强烈,开服的虚空深渊,不躲技能,不带T不带奶,吃三四个技能就要团灭;团本如果队伍没有T奶配合,也是一直暴毙,虽然团本第一天。就有主播发了全体5万GS靠配合打了15分钟磨过英雄团本的攻略视频,但最后还是被喷的大幅降低难度
但是如果不降难度,这些需要高度配合性的团本,如果你没有固定队,野队匹配根本不用抱希望。
❤但幻塔是有很多单机、休闲玩家的,他可能就是喜欢抽卡收集角色的玩家,他可能是个宁愿抽时装都不抽武器的暖暖玩家,如何在保持副本强度、配合性、操作性的同时,又要兼顾这些不那么希望配合、太难操作的玩家呢?
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四、已经无法挽回的体验服效应
在红莲刃、赤焰左轮时期,这两把武器也时碾压普池武器的,但是玩家这时候并没有太多想法,只是喜欢就抽,不喜欢就囤。
但是从白月魁开始,开了体验服,玩家自此掌握了“控制”武器强度的权力。
白月魁这么强,你敢上线正式服?好的,那就大削到和红莲左轮一个水平吧
一个联动会绝版的武器,你削这么多,不强谁抽啊?好的,那就再加强。
❤最后,白月魁的流水果然很高。但这却成了罪恶的开端。
游戏再第一次测试服的时候,就没有自己的主见,完全跟着节奏做武器,往好了想是听取玩家建议,但往坏了想,就是没主见开了一个坏头,你白月魁能根据节奏调整强度,其他的你不调整?
❤最初的荣光马克,实际上池子结果根本不行,因为伤害没有白月魁高,一个替队友挡伤害还会自己暴毙,这时候玩家根本没有意识到后台增伤的重要性,只在乎武器本身的伤害强度。
因此马克池子流水还没之后的奈美高
❤而奈美为什么高?因为测出了幻塔第一个成型的队伍体系:白马奈,这也是罪恶的开端。
白马奈应该被划分到雷队,而他带来的一个问题就是,他在那个版本,是个无敌的全能战士。
伤害是全队伍最高
生存是全队伍最高
治疗量是全队伍最高
这导致了什么结果?如果之后出的武器,不能同时兼顾伤害、生存、持续恢复,那它注定逃不过体验服的节奏。
❤蕾贝的火队,因为没有奈美的回复,带马克虽然伤害高,但是很容易暴毙,这一点被带了一大段时间的节奏
不破,因为是坚毅共鸣,提前半个月就开始节奏四起,没有伤害的武器就是垃圾,直到紧接着的凛夜出来才真正意义上节奏翻身(如今你们应该看到,机制才是最保值的),玩家大部分都是短视的,只看眼前的结果,但玩家并不是游戏深陷的问题,而是策划那时候也是短视的,他就跟着节奏走,反正弱了玩家就不抽(弗丽嘉),强了玩家就疯狂抽(复刻的马克),大家不会去考虑未来可期,期待未来队伍补强。
❤而这就导致了弱的武器更弱,强的武器要在数值上更强,才会有人抽。
举个例子,你问一个人,你副本带奶没星寰行吗?
他回答你,没星寰也叫奶?
然后你再问他,你觉得星寰值得抽吗?
他笑了,星寰又没什么伤害,谁玩奶啊!
❤大部分人只认伤害,就算他需要T奶,过一些特定的副本,但他还是觉得T奶武器都是垃圾。不过,这些玩输出的,恰恰就是幻塔的主要流水来源。他们绝不会抽T奶武器,幻塔要考T奶玩家维持收入,绝对没戏。
因此,武器又只能往强了出。
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上面说的问题有没有解决办法或是优化方案?有,但是这个帖子已经太长了,下次开个贴再说
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总结:其实幻塔现在,你应该看到了,他已经在有意的去用新东西弥补一些问题了,比如装备突破,让装备培养简单了很多,你雷装备突破一次就变冰了,你想转系玩其他队,也通用了。
新的悠悠球,弱了说冰小丑,强了雷就说小丑,再爆杀,火也小丑,这次只能说控制的还行,别跟节奏走,按你们的想法,游戏烂了你们最后赖玩家也没用,因为游戏是你们在做。
再说一个流水问题,这次悠悠球流水不高,强度、角色是一方面,另一方面,老玩家已经养成习惯了,氪金是跟着礼包走的,而不是跟着池子走的,冰队周年庆拉满礼包,现在资源估计都不少了。
我说这一点,就是让大家别当数据民,眼光放长远。
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我几个月没看贴吧了吧,因为贴吧确实可有可无,除了游戏自己闹出无法挽回的节奏,不然贴吧真的影响不了游戏内的玩家体验。
但毕竟以前也是在贴吧经常发长文贴的,所以还是发一个吧。毕竟官方也在更新贴吧内容,估计也是看贴吧的,



1楼2023-01-15 17:18回复
    太长了,分点发,配合一下图片呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-16 03:06
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      别没事就代表别人,团五我觉得挺好的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-16 12:18
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        国服太依赖礼包了优惠也多,同时也造成玩家太向高配看。T奶玩家囤得资源绝对更多,流水肯定不高,岚和伊卡这种0星能拓展机制和配队是未来的走向,我至今还无法理解那些把岚的T机制贬得一无是处的人


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-01-17 12:03
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          IP属地:广西通过百度相册上传6楼2023-01-18 15:48
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