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我原本以为怪猎是没有怪物互动的

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直到我配出了翻滚距离2级
配出这个之前,怪冲过头要体力给滚没了才能追上,很多怪的招式根本躲不了,配出这个之后游戏体验上升好几倍
这种超影响交互体验的属性居然要打造装备才能搞出,不应该默认一两级咩。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-16 12:09回复
    对我来说完全无用的技能,世界翻滚习惯了,很容易躲,怪也不用追,纳好刀,他自然会回头打你


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-16 12:41
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      你说怪猎没有怪物互动 ? ? ?


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-01-16 12:43
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        这种“需要造装备出技能才能体现出来的交互性”怪猎里多的是,举个最简单的例子,盾斧不出防性的话,怪的很多招gp到以后都会大退没法接超解,你只能看着怪的出招后摇但没法换手。太刀纳刀三不出满的话很多招来不及纳刀居合。这也是我认为怪猎更偏向arpg的原因,因为在推主线做装备的过程中提升的不仅仅是数值,这些技能确实能影响到战斗体验和打法(虽然暴力的数值也能改变战斗体验就是了)


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-01-16 12:47
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          还有就是怪猎十分不推荐砍一刀滚一下的打法,每种武器都有比这种“魂系”打法更简单稳定易上手且收益更高的应对攻击的方式


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-01-16 12:50
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            不是巨佬,翻滚基本上就是调整身位躲部分小招用的。而武器虫技不是给你好看的,是要你用的。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-16 12:58
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              我是至少带个回距1的人,不带回距不会玩


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-16 13:59
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                对太刀来说,回距完全没必要,但是对斩斧来说就很有用,更别说他们分别还有速纳和高变这种决定玩法的技能,猎人初始只是提供一个基础的模板,你玩什么武器就出什么技能。你猎人初始就回性回距拉满,所有武器都黑魂打法,那多武器系统有什么意义?


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-01-17 04:05
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                  本体走地斩斧确实需要回距1或者2,但是有了gp和独轮车以后就不用滚了所以就不出了,但是说是不用滚有时候还是需要滚,所以出一级还是可以的


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-01-28 15:00
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                    用箭斩的弓箭党表示 不出回距,那滑步跟原地蹴遛一样,但是出了1、2级回距瞬间体验上升一个档次。但是如果用蓄力步,出了回距滑一下就是半个屏幕瞄准非常不友好。 所以这些技能都是有存在和不存在的理由的


                    IP属地:江苏12楼2023-01-28 15:12
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                      回距2是毒药,你玩多了就不想带这个了,但是对不熟悉怪的玩家提升很大。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-01-28 15:29
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                        一眼新手


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-01-29 14:04
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                          回距出1级就足以滚出大部分招式的范围了


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-01-29 14:04
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                            回距1就够了,回2容易滚过头,另外可以出回性3


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-01-29 14:05
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                              论怪物设计战斗交互有什么游戏能和怪猎比


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-01-29 15:21
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