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怪物猎人rise吧
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我原本以为怪猎是没有怪物互动的
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小二上茶
怪力化身
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直到我配出了翻滚距离2级
。
配出这个之前,怪冲过头要体力给滚没了才能追上,很多怪的招式根本躲不了,配出这个之后游戏体验上升好几倍
。
这种超影响交互体验的属性居然要打造装备才能搞出,不应该默认一两级咩。
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2023-01-16 12:09
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故事与酒vip
怪力化身
5
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对我来说完全无用的技能,世界翻滚习惯了,很容易躲,怪也不用追,纳好刀,他自然会回头打你
IP属地:广东
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3楼
2023-01-16 12:41
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祸威祸斗
新的旅途
1
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你说怪猎没有怪物互动 ? ? ?
IP属地:江西
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4楼
2023-01-16 12:43
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贴吧用户_aMR8PMC
冰狼啸月
8
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这种“需要造装备出技能才能体现出来的交互性”怪猎里多的是,举个最简单的例子,盾斧不出防性的话,怪的很多招gp到以后都会大退没法接超解,你只能看着怪的出招后摇但没法换手。太刀纳刀三不出满的话很多招来不及纳刀居合。这也是我认为怪猎更偏向arpg的原因,因为在推主线做装备的过程中提升的不仅仅是数值,这些技能确实能影响到战斗体验和打法(虽然暴力的数值也能改变战斗体验就是了)
IP属地:陕西
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5楼
2023-01-16 12:47
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贴吧用户_aMR8PMC
冰狼啸月
8
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还有就是怪猎十分不推荐砍一刀滚一下的打法,每种武器都有比这种“魂系”打法更简单稳定易上手且收益更高的应对攻击的方式
IP属地:陕西
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6楼
2023-01-16 12:50
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二階堂千鹤
叛逆闪电
9
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不是巨佬,翻滚基本上就是调整身位躲部分小招用的。而武器虫技不是给你好看的,是要你用的。
IP属地:广东
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7楼
2023-01-16 12:58
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无可无奈
怪力化身
5
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我是至少带个回距1的人,不带回距不会玩
IP属地:广东
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9楼
2023-01-16 13:59
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尤利西斯乐园
新的旅途
1
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对太刀来说,回距完全没必要,但是对斩斧来说就很有用,更别说他们分别还有速纳和高变这种决定玩法的技能,猎人初始只是提供一个基础的模板,你玩什么武器就出什么技能。你猎人初始就回性回距拉满,所有武器都黑魂打法,那多武器系统有什么意义?
IP属地:浙江
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10楼
2023-01-17 04:05
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xekog
禁忌邪毒
12
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本体走地斩斧确实需要回距1或者2,但是有了gp和独轮车以后就不用滚了所以就不出了,但是说是不用滚有时候还是需要滚,所以出一级还是可以的
IP属地:内蒙古
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11楼
2023-01-28 15:00
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嘤嘤怪
绝音利镰
6
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用箭斩的弓箭党表示 不出回距,那滑步跟原地蹴遛一样,但是出了1、2级回距瞬间体验上升一个档次。但是如果用蓄力步,出了回距滑一下就是半个屏幕瞄准非常不友好。 所以这些技能都是有存在和不存在的理由的
IP属地:江苏
12楼
2023-01-28 15:12
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Steven_law
新的旅途
1
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回距2是毒药,你玩多了就不想带这个了,但是对不熟悉怪的玩家提升很大。
IP属地:上海
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13楼
2023-01-28 15:29
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山炮大王
叛逆闪电
9
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一眼新手
IP属地:浙江
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14楼
2023-01-29 14:04
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AmadeusAHL
新的旅途
1
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回距出1级就足以滚出大部分招式的范围了
IP属地:安徽
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15楼
2023-01-29 14:04
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您急的,都瘦了!
新的旅途
1
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回距1就够了,回2容易滚过头,另外可以出回性3
IP属地:上海
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16楼
2023-01-29 14:05
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fk银
火龙
叛逆闪电
9
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论怪物设计战斗交互有什么游戏能和怪猎比
IP属地:江苏
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17楼
2023-01-29 15:21
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