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【开源游戏引擎】推荐:FWK引擎

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好久没有来本吧了,果然本吧的帖子都没有什么新的。
最近在git棚上看到,FWK引擎已经基本处于可以使用的状态。
那么就简单阐述一下这款引擎吧:
FWK是一款由C写成(而不是C++),采用OpenGL渲染,结构处于最简单最容易修改的状态的3D游戏引擎,同时它也没有使用到过分复杂的库。其开发者r-lyeh自己叙述,从构思到现在已经有了20个年头了。当然,这个引擎也确实是非常简单的,目前主要实现有UI,模型加载渲染,骨骼动画,渲染效果器,以及声音播放,碰撞检测等核心功能;但是gameobject和场景文件的加载还没有做(因为一直有不同的定义gameobject和场景文件结构的方案)。目前制作者给了一个场景编辑器的大致界面,推测可能会向着Unity3d类似的结构发展。该引擎还设置了(但不完善)luajit的脚本系统。
正因为目前没有给定gameobject的结构和场景文件的结构,以及对应的加载功能,所以我才把信息发来这里的。如果想要用它高效地完成类似X5Q一样的场景和回合制战斗,不知道怎样定义gameobject和prefab以及场景文件的结构会比较好——这个引擎看上去很适合简单的旧式回合制。


IP属地:美国1楼2023-01-17 09:29回复