来了,攻击换算增伤,攻击力接近或者超过300码时,我们都是直接用10攻击折算为3增伤。10攻击是实打实增加了百分之3,或者3以上的伤害。
我们主流技能将,比如布狄卡,主动技能debuff增加35%技能伤害,实际打出技能伤害大概只增加了17%,所以,以此类推,我们军器增加5技能伤害,实际上打出来的技伤大概只增加了2.5点,我们折算技能增伤时,应该要起码对半砍才对!起码对半砍,起码对半砍,说三遍的这个是重点。
10攻击可以增加3全伤,5技伤可以增加2.5技伤,所以,10攻击远比5技伤要强,且强的多。
很多人对技能伤害增益有种盲目的推崇,把5技伤等同于10攻击在我看来就是碰瓷,还是碰大瓷那种。
1次普攻≈400技能伤害,以两发2300技能伤害为例子,比如布狄卡亨利,7回合循环一套技能,普攻就是2800,技能伤害就是4600,我们可以看出,技能伤害占比可以达到60以上,所以技能增伤比普攻增伤要更高效,更好用,但这只能说是比普攻增伤好,并不代表5技伤强度可以达到10攻击这个级别。
还有普攻增伤,或者增全伤这个属性,刨除阿提拉武田这种机制的,这个属性大概砍百分之45左右,也很接近50了,你要是有时间自己去测试,你会发现攻击力并不是一无是处,攻击力胜在易获取,且数据高。
还有防御生命这个属性,肯定是比攻击力要更好使的,基于比攻击力好使的情况下,5命的强度直接对标5技伤,我感觉是一点毛病都没有。
以上数据仅供参考,具体以实际情况为准
