原型大概是某个figma的素体扫描3D建模,在此基础上进行关节和比例的重新建模,根据尺寸重新优化了手肘,膝盖和脚腕,但是遗憾的是保留了胯部的球形关节是个错误判断,球形关节太容易脱出了,使用传统的双肘旋转可能更合理
其实上面说的都是小问题,现在的最大问题其实是受限于光固化树脂材料产生的关节阻尼感,太紧了掰不动能掰断,太松了摆不了姿势,我原先准备使用打印机丝杆润滑的润滑脂,但是润滑脂的润滑能力有点不可控,原先紧巴巴的关节在使用润滑脂之后掰几次就能松松垮垮。
一些比较大的球关节还可以用合适内径的橡胶管模拟pe软胶关节件的阻尼感,但是比较细小的手肘膝盖在1/12比例这个尺寸上就很难用上。
我也想过用金属螺丝模拟武装神姬的关节,但是受限于尺寸也不容易找到合适的,又小又能夹紧的关节,如果找到了合适的可能也会尝试一下
如果没有更好的树脂材料替代,我可能只能设计到这一步了。。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a44dc604f7b02080cc93fe952d8f25f/05d8acc27d1ed21b4ab6da20e86eddc450da3f40.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_dc37bc2a3852d32d91384ce6b204e413)
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其实上面说的都是小问题,现在的最大问题其实是受限于光固化树脂材料产生的关节阻尼感,太紧了掰不动能掰断,太松了摆不了姿势,我原先准备使用打印机丝杆润滑的润滑脂,但是润滑脂的润滑能力有点不可控,原先紧巴巴的关节在使用润滑脂之后掰几次就能松松垮垮。
一些比较大的球关节还可以用合适内径的橡胶管模拟pe软胶关节件的阻尼感,但是比较细小的手肘膝盖在1/12比例这个尺寸上就很难用上。
我也想过用金属螺丝模拟武装神姬的关节,但是受限于尺寸也不容易找到合适的,又小又能夹紧的关节,如果找到了合适的可能也会尝试一下
如果没有更好的树脂材料替代,我可能只能设计到这一步了。。
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