玩完盐与避难所感觉不过瘾就顶着差评买了2代,起初感觉操作笨拙了一点,玩到第一个boss熟练之后包括后续的法师系统,随机性很大,boss的技能也属于常规性的,后期刷装备也非常上头,真的可以一直肝下去,感觉非常好玩啊。可以说玩完2我感觉完全超越了1代,1代的boss设计的过于简单了以至于后期没周目推图太固定产生乏味,2代各种各样的法师刷在不同的位置,看法师和小怪谁打得过谁,真的非常多随机性乐趣,没事再看看法师和法师内战,自己上去收两个人头多解压。boss平衡也还可以伤害很高的boss像鲜血法师,射箭的马人这些招数都很好躲,花里胡哨的死灵法师这些也给到了一定的容错。小怪每个也可以通过新加入的冲刺打来处理。可以说对比1代难度确实上升了很多,但在可玩性也进步了很多啊,难度高只是淘汰了一定量的手残玩家,打不过就喷游戏不知道是什么心态。习惯了拿着大剪刀喝着黄金酒出去几刀收人头的快感,我觉得给游戏增加到一定的难度是很好的改进,让挑战性更高,取消站点其实也就是让我们更好的运用了捷径,至少每张图打完我都脑子都能背出来图是什么样子的哪个法师在哪里刷新路线大致是什么样的。我觉得盐与献祭可以说是一款很优秀的游戏了,不知道为什么呢么多人喷。