江湖十一吧 关注:3,818贴子:59,422
  • 39回复贴,共1

我个人的一点建议

只看楼主收藏回复

这游戏前中期刷属性学新武学还是有意思的,本身加强自身的过程我玩的算津津乐道,但是玩到后面全地图找不出来一个人能跟我过完第一个回合的,基本都是打出破绽防一下一个一击直接秒,打到后面完全是英雄无用武之地,是不是可以适当弄一个什么无尽爬楼之类的挑战模式,哪怕独立与现有的沙盒和故事模式呢?让玩家刷出来的无敌角色也能找到后续打架的快感,要不现在真的不知道和谁打了,全地图都是小欻欻


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-01-23 10:38回复
    而且这个模式如果能有的话可以让玩家根据自己练出来的不同角色去对比哪个更适合打架,哪个只是面板高的傻子,能更容易的在实战中找出实用的bd而不是哪个功法练到最后都是无敌的存在,根本说不出谁比谁在高水平战斗中好用,因为压根找不到太高水平的战斗,只能和别人导出的灵魂打,但是像我这种完全当单机游戏的玩家来说,自己捏的角色和自己的角色打真的挺无聊的,因为基本上你操作谁谁赢,模拟的话我又觉得战斗ai像两个傻子,拿着顶级功法在乱按键盘


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-23 10:42
    回复
      一个对手实力循序渐进的爬塔模式就可以对比出bd的好与坏,因为在面板差不多的情况下一定可以分出来谁打的层数高,或者到了相同层数都打不过了则可以激励玩家尝试修炼不同的功法来组合bd尝试爬塔,爬塔模式可以限制数值,比如设定一个阈值,到了这个值以上加成就无效,也就避免了纯面板碾压的情况,甚至可以在后面让玩家尝试用低阈值来挑战高属性角色,那么考验的则是单纯的bd配合,因为这个游戏目前来看战斗系统的bd是让大多数乐于玩这个游戏的玩家坚持下去的重要理由,我认为可以在这上面下功夫再做一做,把他打造成一个耐玩的模式,玩家先去故事或者沙盒练角色搭bd再去爬塔,当然这也是可选项之一,不能单纯打造成爬塔游戏,但是加这样一个模式决斗不会错,剧情和模式开发两手抓才行


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-01-23 10:47
      回复
        玩完就没意思了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-01-23 11:09
        收起回复
          要不你去请教下那个一档打乞丐打满18个回合的是怎么做到的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-23 11:21
          收起回复
            爬塔这个建议我觉得可以


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-01-23 11:24
            收起回复
              把玩家灵魂角色导入沙盒试一试,虽然会有愚蠢的ai,但是属性上没的说


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-01-23 11:30
              收起回复
                其次就是我看到有玩家提及1vn的战斗方法,这个游戏如果可以1v多那么是需要大改战斗模式的,其次一旦设计1vn就一定会设计多打多,所以我觉得可以构想但是不能太奢求,比如1vn我觉得可以想象比如,我攻回合出两招或者三招,对面一人我打一招,但是这样的话你cd转不过来也很难一个人打很多同水平的,必须战力压制才可以做到胜利,所以想加这种战斗方式必须改现有的cd和格子等等,目前还不敢设想太多,还是在现有的框架下挖掘潜力更有针对性和效果


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-01-23 12:00
                收起回复
                  你导入玩家灵魂就OK了,来九群有很多大佬灵魂


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-01-23 14:38
                  回复
                    一群大佬顶尖灵魂,够你打了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-01-23 14:39
                    收起回复