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Xbox 实体游戏存在意义在逐渐消失

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国内在one 时代把360时期积攒基本败没了,在次世代中Xss的迅速崛起吸引了一大批新旧玩家,在使用xgp 订阅服务的同时,也有低价区游戏提供选择,相比前两者,实体版在价格上并没有多少优势。
其实在Xss发售之前,xboxones青春版已经在原有基础上去掉了光驱,这也表明微软在次世代中以数字版为主体的战略,对于现在这个游戏开发周期长,经费大的时代,为游戏公司的迅速回收开发资金显然有好处。促进游戏开发循环的同时也冲击了传统二手市场流通,尤其在游戏市场发达的地区,如有许多二手游戏店的日本。
而对于相同赛道的索尼来说,这种战略无疑是对自己过去积攒的庞大的实体游戏市场不利,所以在次世代主机发售初期,索尼是极力反对的,但我们也看到了,索尼现在的高层不愿意放弃现在订阅制服务这个市场,以推出了三档订阅会员应对xgp 对边缘玩家的吸引,即便在财力上可见不如微软大方,也要硬着头皮推出,这是否意味着索尼也承认这个未来趋向。外网有舅舅党已爆料今年第三季度索尼或推出silm 主机,外置光驱且不支持ps4实体游戏(暂时存疑)。
传统实体游戏的流通在几年后的可能会逐渐小众化,各位对此会有留念吗?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-01-24 14:01回复
    Lz 是真的不太怀念这个市场,尤其是对ps4时代,在有一次我和朋友带着ps4游戏盘去朋友家玩ps5 ,从盘里复制到机子里要一两小时左右,2077复制完发现可以免费更新次世代版本,又得重新下。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-01-24 14:09
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      这也许会变相刺激厂商在下一代主机中对之前时代主机的兼容?


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-01-24 14:10
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        我比较喜欢数字版一点,因为盘首先换麻烦,还要找二手啊啥的,数字版买了就是我的什么时候想玩了可以马上下回来


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-01-25 13:10
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          就外国来说,短期内是不要可能数字版直接取代实体版的。虽然有这个趋势,不过真想彻底取代,最少要2代主机之后


          IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2023-01-25 14:00
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            其实实体版游戏成本很高,有压盘成本,有分发渠道抽成。 之前做过统计,实体版的成本大约是游戏售价的40%,其中渠道商抽成是大头。
            数字版对游戏商来说几乎是成本的,即使首发游戏打8折都比实体版赚钱,但是,会遭到渠道商的抵制。而且玩家会选择观望,因为数字游戏不能出二手,所以没有回血机制,会导致首发发售量大减


            来自Android客户端7楼2023-01-25 19:29
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              主要是游戏首发质量也越来越差


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-25 19:57
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                啥意思?我从xbox时代后期就用硬盘玩了,说我玩盗版那确实,正版我那时候玩不起,xboxone时期光驱就没读过盘,要是xsx有数字版我肯定选数字版,反正有些能兼容的游戏很偶尔才会玩,多数都是新游戏,玩完了就删了,就算要下载也快


                IP属地:泰国来自iPhone客户端9楼2023-01-25 20:25
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                  只是玩家习惯问题,但有一点要说的就是数字版玩完了删掉以后想玩可以重新下载,光盘如果卖了那还得重买很麻烦,我从one玩到现在库里300多个游戏玩的盘只有两三张,如果都买盘那需要多大空间?


                  IP属地:加拿大10楼2023-03-28 07:21
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                    如果取消实体盘索索们还继续500元一个买电子版,那才是真爱


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-03-28 10:50
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                      PS5SLIM不可能不支持PS4光盘吧


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-03-29 00:48
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