国内在one 时代把360时期积攒基本败没了,在次世代中Xss的迅速崛起吸引了一大批新旧玩家,在使用xgp 订阅服务的同时,也有低价区游戏提供选择,相比前两者,实体版在价格上并没有多少优势。
其实在Xss发售之前,xboxones青春版已经在原有基础上去掉了光驱,这也表明微软在次世代中以数字版为主体的战略,对于现在这个游戏开发周期长,经费大的时代,为游戏公司的迅速回收开发资金显然有好处。促进游戏开发循环的同时也冲击了传统二手市场流通,尤其在游戏市场发达的地区,如有许多二手游戏店的日本。
而对于相同赛道的索尼来说,这种战略无疑是对自己过去积攒的庞大的实体游戏市场不利,所以在次世代主机发售初期,索尼是极力反对的,但我们也看到了,索尼现在的高层不愿意放弃现在订阅制服务这个市场,以推出了三档订阅会员应对xgp 对边缘玩家的吸引,即便在财力上可见不如微软大方,也要硬着头皮推出,这是否意味着索尼也承认这个未来趋向。外网有舅舅党已爆料今年第三季度索尼或推出silm 主机,外置光驱且不支持ps4实体游戏(暂时存疑)。
传统实体游戏的流通在几年后的可能会逐渐小众化,各位对此会有留念吗?
其实在Xss发售之前,xboxones青春版已经在原有基础上去掉了光驱,这也表明微软在次世代中以数字版为主体的战略,对于现在这个游戏开发周期长,经费大的时代,为游戏公司的迅速回收开发资金显然有好处。促进游戏开发循环的同时也冲击了传统二手市场流通,尤其在游戏市场发达的地区,如有许多二手游戏店的日本。
而对于相同赛道的索尼来说,这种战略无疑是对自己过去积攒的庞大的实体游戏市场不利,所以在次世代主机发售初期,索尼是极力反对的,但我们也看到了,索尼现在的高层不愿意放弃现在订阅制服务这个市场,以推出了三档订阅会员应对xgp 对边缘玩家的吸引,即便在财力上可见不如微软大方,也要硬着头皮推出,这是否意味着索尼也承认这个未来趋向。外网有舅舅党已爆料今年第三季度索尼或推出silm 主机,外置光驱且不支持ps4实体游戏(暂时存疑)。
传统实体游戏的流通在几年后的可能会逐渐小众化,各位对此会有留念吗?