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坦克世界还真不是单纯拼装备的氪金游戏

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它首先是一个军事游戏。
它的游戏规则其实是DOTA那样的各要素制衡+军事作战思想的体现。
各要素制衡,就是各种车型之间各有利弊,各有长处,但也各有短处。使用的时候不仅要了解跳弹规则,也要熟悉不同车型在战争中的作用,以及不同地图中的走位。
军事作战思想则体现得更充分。不管是克劳塞维茨《战争论》的不确定性,孙子兵法的作战思想,实战中的人物心理,都有很好的体现。
分房、散步穿深浮动,点亮与隐蔽机制,猪队友,就体现了战争的不确定性,真实战争也很可能出现关键炮弹打不响的随机事件,以及友军崩溃的无奈场景。
关于蹲坑与畏畏缩缩。打仗时,新兵蛋子就是害怕前线挨枪子,和游戏里一样,新手往往喜欢缩在后头蹲着。老兵、大神们看着不爽,但这是很真实的人性反映。等残血了或者比分落后时,往往新人又会放弃逃跑,这就和战史里一旦处于劣势,或军队出现严重减员,士气就很容易低落。而老兵与将军,就是关键时候哪怕被偷袭,也不慌乱,继续坚守阵地,直到敌人出了破绽或者奇袭获胜。
战争心理:人性有情绪的冲动,也有恐惧的基因。游戏里相应也存在心理威慑、恐吓、引诱。要是开着大管子,己方兵力少卡点,为了防止对面强攻,就一定要稳稳开炮,哪怕换血也要狠狠炮炮穿敌人,这能从心理上震慑他们,喝退他们的进攻,或者,至少,削弱他们的锐气,即便自己死了,也会给后面的人增加获胜的几率。有些局,自己开着不是主力的车,但如果机动隐蔽还凑合,那就要到敌人附近游走,偷炮,或者来回晃骚扰对方,看似没多少伤害与协助,但是成功引发了对面情绪的波动,牵制了注意力。还有就是欺骗,拖刀,引诱到利于我车型的地势,或我方主力能打到的地方消灭。特别是如果我们的骚扰成功让对面的高效率玩家(王牌师)心态波动甚至崩溃,那么我方获胜的概率就会大大增加,这些都和真实战争非常像。
时机的重要性:有时候局部有了优势,哪怕掉血,也要带头冲锋。一旦等敌人增援回来,就错过了围歼的时机。有时候看到己方有优势,但是没有十足把握时,就要耐心等待,直到更好的时机出现。如果队友有些憨,有些位置开局虽然应该拿,但是我方没人,那只能放弃退守,等待更好的机会反抢或是继续守下去。不是每一局都有穿插、绕后、偷袭的机会,可能是枯燥的,但每隔一些局,就会出现机会。这也和真实战争里大部分时间都是枯燥对垒,机会往往就在不经意的一瞬间。
坦克世界战争思想的底层逻辑,其实和炒股、公司经营都是非常相似的:心理的博弈,时机的等待。
如果玩家只是每天想着怎么氪金拼装备、拼射速、打伤害的玩家,多少都错过了这个游戏更有趣的一面,将来玩到一定阶段,效率肯定是会卡在某个地方,也会觉得枯燥。
从一些up主也能看出来,那些把战争思想与游戏结合的人,即便开始是菜鸡,后期玩得也会渐渐如入画境,比如迅捷斥候潘哈德,现实里就是一个优秀的老中医。


IP属地:山西1楼2023-01-25 14:04回复