人族
- 人族兵营的建造时间从60秒提升至65秒
- 反应炉和科技实验室挂件的优化改动
细节说明:如果你选择了一个有反应炉的兵营和一个有科技实验室的兵营,现在两个附件被归在同一个标签分组内,但是之前是分开的。之后如果你想从一个有反应堆的兵营生产单位的时候你需要先切换到实验室兵营再切换回来之类的。
由于目前两个不同组件的兵营被归类在同一分组内,所以你生产一个掠夺者会从实验室兵营开始制造,然后你生产一个机枪兵就从反应堆兵营开始制造。如果你生产3个机枪兵,2个会从反应堆开始建造,另外1个从实验室开始建造,比如你按照机枪兵-掠夺者-机枪兵的顺序生产,会依次分配给实验室1个反应堆2个而不是同时开始生产。
- 人族死神的建造时间从40提升至45
神族:
- 狂战士的传送建造时间从33提升至38
通过空间之门的折跃冷却间隔从23增加至28
- 空间之门(Warpgate)变回传送门(Gateway)现在需要10秒而并非3秒。而当变回传送门之后空间之门传送单位的冷却时间会暂停计时。以前通过变门来加快暴兵速度的BUG现在不能使用。
- 哨兵的力场现在可以更好的分隔开单位。
- 巨像的幻象无法破坏哨兵的力场
- 追猎者无法闪现上有岩石阻挡视野的高地峭壁上
- 电兵心灵风暴的冷却时间从2.5秒减少至2秒
- 机械控制核心现在在升级科技时,会有自己的动画效果了
虫族:
- 蟑螂和感染虫无法在埋地潜行的状态穿过力场
- 雷兽攻击升级得到+2和+2对重甲加成,而并非以前的+3
- 雷兽免疫眩晕和精神控制
- 皇后的输血就能现在有1秒的冷却时间了。
- 皇后生产菌瘤的冷却时间翻倍。菌瘤需要30秒才能制造下一个,以前是15秒。
- 蟑螂孵化所的两个升级项目,胶质再生和掘地爪的图标似乎被调换了,
- BUG:变形虫变形并混入敌人部队里之后,对手可能会看到与众不同的红色。
- 神经寄生持续时间为游戏中12秒
- 感染人存活时间从20秒提高至30秒,生存时间增加了10秒
- 感染人技能可以在感染虫埋地潜行时使用(感染虫骚扰矿区战术将更加强力)
- 幼虫不再被判定为一个单位(播放录像或者观战时,单位统计画面将不再计算幼虫是一个单位)
- 王虫生产菌毯的声音更安静了,以前哗啦哗啦的噪音很大
--------------------------------------------------------------------------
细节改动:
- 若干图像上的增加/改动/修正。单位从医疗艇上被卸载时会有很绚的动画,而萨尔娜迦之塔被控制之后会在小地图上显示一个眼睛的标志。
- 攻击冷却时间现在可见,只要将鼠标移动到单位的攻击力属性图标上即可看到
- 运输单位现在会去迎接要装载的单位,就如同星际1一样,运输单位会和要运输的单位同时向对方靠近。以前只有需要被运输的单位会移向运输单位。注意:这是一个列队动作,就是说运输单位会完成你之前给的命令之后才会移向要被运输的单位。
- 人族兵营的建造时间从60秒提升至65秒
- 反应炉和科技实验室挂件的优化改动
细节说明:如果你选择了一个有反应炉的兵营和一个有科技实验室的兵营,现在两个附件被归在同一个标签分组内,但是之前是分开的。之后如果你想从一个有反应堆的兵营生产单位的时候你需要先切换到实验室兵营再切换回来之类的。
由于目前两个不同组件的兵营被归类在同一分组内,所以你生产一个掠夺者会从实验室兵营开始制造,然后你生产一个机枪兵就从反应堆兵营开始制造。如果你生产3个机枪兵,2个会从反应堆开始建造,另外1个从实验室开始建造,比如你按照机枪兵-掠夺者-机枪兵的顺序生产,会依次分配给实验室1个反应堆2个而不是同时开始生产。
- 人族死神的建造时间从40提升至45
神族:
- 狂战士的传送建造时间从33提升至38
通过空间之门的折跃冷却间隔从23增加至28
- 空间之门(Warpgate)变回传送门(Gateway)现在需要10秒而并非3秒。而当变回传送门之后空间之门传送单位的冷却时间会暂停计时。以前通过变门来加快暴兵速度的BUG现在不能使用。
- 哨兵的力场现在可以更好的分隔开单位。
- 巨像的幻象无法破坏哨兵的力场
- 追猎者无法闪现上有岩石阻挡视野的高地峭壁上
- 电兵心灵风暴的冷却时间从2.5秒减少至2秒
- 机械控制核心现在在升级科技时,会有自己的动画效果了
虫族:
- 蟑螂和感染虫无法在埋地潜行的状态穿过力场
- 雷兽攻击升级得到+2和+2对重甲加成,而并非以前的+3
- 雷兽免疫眩晕和精神控制
- 皇后的输血就能现在有1秒的冷却时间了。
- 皇后生产菌瘤的冷却时间翻倍。菌瘤需要30秒才能制造下一个,以前是15秒。
- 蟑螂孵化所的两个升级项目,胶质再生和掘地爪的图标似乎被调换了,
- BUG:变形虫变形并混入敌人部队里之后,对手可能会看到与众不同的红色。
- 神经寄生持续时间为游戏中12秒
- 感染人存活时间从20秒提高至30秒,生存时间增加了10秒
- 感染人技能可以在感染虫埋地潜行时使用(感染虫骚扰矿区战术将更加强力)
- 幼虫不再被判定为一个单位(播放录像或者观战时,单位统计画面将不再计算幼虫是一个单位)
- 王虫生产菌毯的声音更安静了,以前哗啦哗啦的噪音很大
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细节改动:
- 若干图像上的增加/改动/修正。单位从医疗艇上被卸载时会有很绚的动画,而萨尔娜迦之塔被控制之后会在小地图上显示一个眼睛的标志。
- 攻击冷却时间现在可见,只要将鼠标移动到单位的攻击力属性图标上即可看到
- 运输单位现在会去迎接要装载的单位,就如同星际1一样,运输单位会和要运输的单位同时向对方靠近。以前只有需要被运输的单位会移向运输单位。注意:这是一个列队动作,就是说运输单位会完成你之前给的命令之后才会移向要被运输的单位。