毕竟它和ff16算是离得很近的哥俩了。
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今天玩了一下午,竟然还沉迷了,主要是这游戏的节奏真的适合我,有几次想退了先不玩了但是紧接着又马上继续推。野外确实太空太大,让人焦虑,总感觉有什么事没做,但如果你跟着主线走,大地图只在主线的路线附近转转不往远去,这个游戏就变得非常紧凑,尤其是在城里做做支线,节奏跟ff7re特别像,甚至配乐都有点像。里面有一种花色的猫我甚至在想会不会是从7re直接拿过来的。
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觉得操作别扭,可以改下按键,我就把L2 R2改成方块和圆圈了,操作起来舒服极了,R2是跑酷,正好符合很多RPG的奔跑逻辑。我还开了很多自动选项,干嘛不开,既然开了更舒服没必要为难自己,玩游戏舒服才最重要
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目前大家对它不满的方面主要在于画面不好——但这一点其实通过之前的数个预告片都能看出来,我觉得不算宣传欺诈,毕竟夜光的上限也就这样了,我甚至玩起来还有点惊喜:“夜光现在竟然能做到这样了?”比如从标题画面进游戏只要两三秒,这点数毛社也提到了。再比如游戏一开始的纽约城市部分,虽然某些方面不如gta蜘蛛侠黑客帝国,但如果能拓展成一个完整游戏,那也是让人玩爆的程度。还有制作组显然在游戏的地形上下了很多功夫,再也不会像是ff15那样一个大平原一眼能看到头了。
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这个游戏以我现在玩到的部分来说,它已经完美实现了它想做到的跑酷和魔法,改键以后,操作不别扭,打起来也挺爽快,比育碧罐头玩起来是舒服多了,也比我一直玩不进去的索尼地平线要好。再加上se的游戏,一直都有JRPG的特色,人文情感、某些本不必要却下足功夫的小细节、合格的音乐,甚至预购送的索尼三件套,我穿在身上爽的不得了,不停的截图。
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不提那些习惯了黑se的人,他们总要没事给自己找点乐子,我单说说喜欢玩ff的朋友们,其实你们真的对se的游戏要求太高了,以现在这些游戏的工期来说,能做到这样已经是超额完成了任务,可能做的不够好,但那也只是卖的有点贵了,绝对不是缺乏诚意什么的,他们的能力也就到这儿了。回归初心,好好去享受游戏的每一个细节和瞬间,你应该能从se所有的游戏里找到本应属于你的快乐,毕竟这个厂牌就是这样的特色,你想给他们丢了都不太可能。
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今天玩了一下午,竟然还沉迷了,主要是这游戏的节奏真的适合我,有几次想退了先不玩了但是紧接着又马上继续推。野外确实太空太大,让人焦虑,总感觉有什么事没做,但如果你跟着主线走,大地图只在主线的路线附近转转不往远去,这个游戏就变得非常紧凑,尤其是在城里做做支线,节奏跟ff7re特别像,甚至配乐都有点像。里面有一种花色的猫我甚至在想会不会是从7re直接拿过来的。
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觉得操作别扭,可以改下按键,我就把L2 R2改成方块和圆圈了,操作起来舒服极了,R2是跑酷,正好符合很多RPG的奔跑逻辑。我还开了很多自动选项,干嘛不开,既然开了更舒服没必要为难自己,玩游戏舒服才最重要
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目前大家对它不满的方面主要在于画面不好——但这一点其实通过之前的数个预告片都能看出来,我觉得不算宣传欺诈,毕竟夜光的上限也就这样了,我甚至玩起来还有点惊喜:“夜光现在竟然能做到这样了?”比如从标题画面进游戏只要两三秒,这点数毛社也提到了。再比如游戏一开始的纽约城市部分,虽然某些方面不如gta蜘蛛侠黑客帝国,但如果能拓展成一个完整游戏,那也是让人玩爆的程度。还有制作组显然在游戏的地形上下了很多功夫,再也不会像是ff15那样一个大平原一眼能看到头了。
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这个游戏以我现在玩到的部分来说,它已经完美实现了它想做到的跑酷和魔法,改键以后,操作不别扭,打起来也挺爽快,比育碧罐头玩起来是舒服多了,也比我一直玩不进去的索尼地平线要好。再加上se的游戏,一直都有JRPG的特色,人文情感、某些本不必要却下足功夫的小细节、合格的音乐,甚至预购送的索尼三件套,我穿在身上爽的不得了,不停的截图。
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不提那些习惯了黑se的人,他们总要没事给自己找点乐子,我单说说喜欢玩ff的朋友们,其实你们真的对se的游戏要求太高了,以现在这些游戏的工期来说,能做到这样已经是超额完成了任务,可能做的不够好,但那也只是卖的有点贵了,绝对不是缺乏诚意什么的,他们的能力也就到这儿了。回归初心,好好去享受游戏的每一个细节和瞬间,你应该能从se所有的游戏里找到本应属于你的快乐,毕竟这个厂牌就是这样的特色,你想给他们丢了都不太可能。