主角修改
一:修改开局选择主角与主角头像
二:修改大地图行走模型
三:修改场景内行走模型
四:修改战斗模型与动作
前置工作:准备工具upedit,打开程序设置游戏路径,以下都在upedit内操作
以及简单的ps
一:开局人物选择主角,点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\resource文件夹的Background文件打开,导出图片修改
这6个图片都替换,(只需修改一张就行)
修改主角头像点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\resource文件夹的role_Heads打开,需要修改替换三张图片大小不一的头像,设置偏移x=0,y=150
二:修改大地图行走模型,点击快捷功能:我要改图片三个都选择mmap,点击显示贴图5001到5224就是主角大地图行走的贴图,修改的时候可以先导出图片参考大小,其他靠自己创作灵感自由发挥,鼠标右键选择用png替换,并且直接存为rle8格式替换自己的模型,右键编辑贴图,设置偏移值,把显示偏移勾上,一般都把位置设置在模型脚下,小技巧:可以利用复制粘贴会复制偏移值
三:修改场景内行走模型,选择地图编辑 选场景地图编辑 点击选择贴图7001到7224就是主角进入场景的行走模型修改方式参考二,小技巧,这个软件可以双开,可以从大地图人物行走模型那里复制粘贴到场景行走模型,大大缩短操作时间
四:修改战斗模型,机制问题,这游戏战斗的4方向模型跟战斗动画模型是分开的
1修改战斗模型点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\resource文件夹的wmp文件,编号2000到2031是主角的战斗模型,需要修改替换4张图片不知道修改哪里可以把图片导出寻找
Ps:需要左上角输入偏号,有弹出点击确定,继续输入,同样需要设置xy偏移
2修改战斗动画点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\fight文件夹500到507是主角的战斗动画文件
修改方式同上
小技巧,设置偏移点可以用鼠标,只需点击左下角选择偏移点方块就行
完毕
工具地址某盘神秘代码1AUtH1FfSSYLGSwOmMlcyZA
提取码0ynj
一:修改开局选择主角与主角头像
二:修改大地图行走模型
三:修改场景内行走模型
四:修改战斗模型与动作
前置工作:准备工具upedit,打开程序设置游戏路径,以下都在upedit内操作
以及简单的ps
一:开局人物选择主角,点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\resource文件夹的Background文件打开,导出图片修改
这6个图片都替换,(只需修改一张就行)
修改主角头像点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\resource文件夹的role_Heads打开,需要修改替换三张图片大小不一的头像,设置偏移x=0,y=150
二:修改大地图行走模型,点击快捷功能:我要改图片三个都选择mmap,点击显示贴图5001到5224就是主角大地图行走的贴图,修改的时候可以先导出图片参考大小,其他靠自己创作灵感自由发挥,鼠标右键选择用png替换,并且直接存为rle8格式替换自己的模型,右键编辑贴图,设置偏移值,把显示偏移勾上,一般都把位置设置在模型脚下,小技巧:可以利用复制粘贴会复制偏移值
三:修改场景内行走模型,选择地图编辑 选场景地图编辑 点击选择贴图7001到7224就是主角进入场景的行走模型修改方式参考二,小技巧,这个软件可以双开,可以从大地图人物行走模型那里复制粘贴到场景行走模型,大大缩短操作时间
四:修改战斗模型,机制问题,这游戏战斗的4方向模型跟战斗动画模型是分开的
1修改战斗模型点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\resource文件夹的wmp文件,编号2000到2031是主角的战斗模型,需要修改替换4张图片不知道修改哪里可以把图片导出寻找
Ps:需要左上角输入偏号,有弹出点击确定,继续输入,同样需要设置xy偏移
2修改战斗动画点击 其他MOD专用功能 前传pic图片编辑 选择In_Stories\fight文件夹500到507是主角的战斗动画文件
修改方式同上
小技巧,设置偏移点可以用鼠标,只需点击左下角选择偏移点方块就行
完毕
工具地址某盘神秘代码1AUtH1FfSSYLGSwOmMlcyZA
提取码0ynj