就针对RTA环境来说,自打神器推出追伤,后又涌现出风滑板风画风爹这种打条打CD的魔灵,光武器这种暴伤系且不吃速度加成并且没有自保能力的魔灵就很尴尬了。
现在的暴伤魔灵,要不就有被动自保,比如火豹火前火龙骑;要不就高伤一波,比如火爹风丑;要不就是有一定的功能性,比如火武器水猴子风夫人。
光武器这次系数直接从300改到100,我猜策划是觉得“水枪大4CD系数400,最高2技能3CD系数300,那我武器刀刀烈火改成100好了”。TNND,数值是这么算的?
改版后定位平庸,烙印和吸条条件苛刻(一个要没免疫,一个要30%血以下),没有功能,缺乏自保,没有速度加成。横向对比刀刀烈火的魔灵,强度还不如暗牛之流(暗牛自带加攻免疫,单清上毒,完爆武器),甚至实际伤害可能都没暗牛高。
从水御风滑板水前锋风武器的多次改动来看,估计策划根本不玩游戏,完全不理解现在RTA的战斗核心。
据点就不提了,一点用没有!
最后对于策划的评价:疫演丁真,一群废舞
现在的暴伤魔灵,要不就有被动自保,比如火豹火前火龙骑;要不就高伤一波,比如火爹风丑;要不就是有一定的功能性,比如火武器水猴子风夫人。
光武器这次系数直接从300改到100,我猜策划是觉得“水枪大4CD系数400,最高2技能3CD系数300,那我武器刀刀烈火改成100好了”。TNND,数值是这么算的?
改版后定位平庸,烙印和吸条条件苛刻(一个要没免疫,一个要30%血以下),没有功能,缺乏自保,没有速度加成。横向对比刀刀烈火的魔灵,强度还不如暗牛之流(暗牛自带加攻免疫,单清上毒,完爆武器),甚至实际伤害可能都没暗牛高。
从水御风滑板水前锋风武器的多次改动来看,估计策划根本不玩游戏,完全不理解现在RTA的战斗核心。
据点就不提了,一点用没有!
最后对于策划的评价:疫演丁真,一群废舞