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利布特解析

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这张卡本命稍微有点离谱,大本命花费光源较多,但是这张卡强度还是很高的

平a有卡位伤害,双防各减30%以此为基础的话,物防为96000,特防210000,命中的话配合大招(两回合,对方无减能效果),特伤的效果会大幅提高。
有全伤效果,追加二段前排伤害(叠加起来相当650%伤害效果)于,额外25%伤害增幅不多,但刚刚合适
本命没有什么问题,就是大本命有点难搞,需要闪特。

+4免疫<眩晕>效果,使自身破挡率和命中率均增加50%,持续2回合,该效果最高可达到100%上限。
+6该被动主要是强化格挡被动,每有1点能量,自身格挡率+15%,最主要的就是能量了,能量更多,格挡率越高,每当自身格挡时,[物理] 对敌方随机两名目标造成200%的伤害,使目标免伤率减少20%


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-01-31 18:33回复
    +7受击时,每有1点能量,自身抗暴率+15%,自身每次受击未被暴击时,回复效果加上下面的被动回复最大化可以达到340%的回复效果,
    +9己方每存在一名奥特曼或宇宙人,自身受到的治疗效果增加10%,(+7.+11)两个被动均有条件回复效果60%,最低为10%(炮灰死亡),受到主动技的治疗效果时(比如格丽桥),[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加20%(加上上面已经有60%),为自身立刻增加1-3点能量,靠辅助角色加能,特布利主要就是靠能量吃饭


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-01-31 18:34
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      +11每个回合自身结束后(可以放前排),自身双暴增加20%,大招攻击时,若自身能量数量大于10点,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力80%的生命,为全体解随机-层异常效果;额外使自身攻击力增加6%


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-01-31 18:34
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        +12核心被动利布特使用「*晶」的力量,使自身攻击力增加12%,并获寻「Gz水晶」效果,持续15回合。(「*晶」:利布特在攻击时,将己方场上目标以6名为基础,每减少1名目标,根据存活目标数(水攻)和阵亡目标数(水守),对自身施加不同效果(水攻攻击力和暴伤+2%,12层为24%;水守双防与韧性+2%,12层为24%),上限12层。
        己方场上每存活1名目标,利布特在攻击时获得1层水攻,叠至12层后,和上面的相反转化
        己方场上每阵亡1名目标,利布特在攻击时获得1层「水守」,下面的被动相当于和上面的反了过来,如果乙方和敌方只存活一名角色,如果对方先出战,就是水守,如果乙方先出战,就是水攻,双方都是主推的情况下
        水攻达到12层时,利布特在每次攻击后,追加施放- -次<扩散棍射线>全伤效果,受伤20%,配合大招可达到650%的伤害(最高为850%).
        当「水守」达到12层时,利布特在每次受主动技攻击时,对敌方主c施放一次<利布特飞踢G>400%单伤,受治疗效果减少20%。
        该角色强度还是很高,大本命可以慢慢来,角色的生存效果很高,可以和黑蛇平起平坐,该角色最主要的就是缺能量,如果能量够的话,他的被动buff可以拉满,如果搞一个光赛和格丽乔的话,伤害可以拉很多


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-01-31 18:35
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          电子卡
          攻击球 暴伤/攻击
          防御球 抗暴.格挡.韧性/受治疗


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-01-31 18:35
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            修炼球


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-01-31 18:35
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              勋章


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-01-31 18:35
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                码一个


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-01-31 22:39
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                  厉害


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-02-01 13:01
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