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钟离算是限制了怪物和角色设计吗?

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不知道从什么时候开始,lz就感觉深渊里的怪逐渐都是往如何拖玩家时间的方向设计了,经常逃跑时间都比命长,这是不是因为钟离的原因,导致怪物招式再花里胡哨也没有意义,钟离基本可以无视,从而只能从拖延玩家时间上下手,迪希雅武器更是挑明带钟离负提升


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-02-01 13:20回复
    为什么不是方便了怪物的设计。
    不需要设计和玩家的交互,各打各的。
    设计起来更自由了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-02-01 13:24
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      这是lz角色池,现在准备略过胡桃夜兰抽申鹤了,毕竟感觉抽了一命夜兰打深渊也未必有啥提升,也没有魔女套给胡桃


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-02-01 13:24
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        lz也没玩过只狼魂系艾尔登啥的,想知道那里面的boss设计啥的也是一直躲着玩家跑路吗?


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-02-01 13:32
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          米桑自作孽不可活,自己干的**事自己顶,玩家没必要怪钟离。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-01 13:32
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            别的角色我都没有感觉多么超模之类的,即使夜兰抽出来之后也没有多大感觉,但钟离真的是让我感觉有没有是两个游戏,有了钟离之后基本不走位


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-02-01 13:37
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              是玩家限制了怪的设计,本来出个针对盾系的怪很正常,结果这空壳怪的机制给玩家喷没了。


              IP属地:广东8楼2023-02-01 13:38
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                圣骸剑鬼“逃跑?”。激情互秒谁躲谁怂


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-02-01 22:25
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                  但是这个盾确实猛


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-02-02 05:32
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                    ch摆烂的结果是这样的,当时大伙都要求的是大c,结果改个盾辅,pv欺诈是这样的稻妻就开始针对温蒂跟钟离了


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-02-02 12:05
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