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大家看看我设计的监管

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“镁热弹”:向指定位置投掷,半径8m的求生者会眩晕1秒,并导致反向操作持续2秒,如求生者碰到正在燃烧的镁热弹,则增加一半的恐惧值,镁热弹燃烧持续3秒。
“毒气弹”:向指定位置投掷毒气弹,持续放出氯气,若求生者处于距离中心点5米内,则每秒增加1/8恐惧值,若处于半径10米内,则每秒增加1/16恐惧值,若处于毒气范围内后脱离,则会持续2秒,每秒增加16/1恐惧值,并降低7%移速
【特殊】:若求生者因毒气增加恐惧值,当求生者在2分钟内未再次受伤,则40秒后每20秒恢复1/16恐惧值。
“酸与碱”:监管者投掷试管进行普通攻击,投掷范围为8m,攻击有效范围为1.5m,攻击分为“酸”与“碱”两种,每支试管里装有这两种液体中的一种,顺序为三次酸,一次碱。
酸碱均可以降低求生者8%的移速持续2秒(该效果可与同类药品叠加,最多三层,每叠加一次增加两秒效果时间),并在6秒内持续增加恐惧值,共增加1/4恐惧值。
该伤害不可同同类药品叠加。
“中和反应”
当酸性药品遇到碱性药品时,立即产生剧毒盐并造成1/2恐惧值的伤害。
求生者立即清除“酸”“碱”带来的持续伤害和降低移速的效果。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-02-04 09:38回复
    我好像是看过,我记得我问过CD,镁热弹非常超模,氯气完全是给自己填堵的,总之是超模


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-02-04 09:44
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      挺有意思的,强度测不来,你这个普攻投掷能无视地形吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-04 09:44
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        有镁热弹造成伤害就够了,不建议再有其他造成伤害的机制。其他的感觉还行。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-04 10:14
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          得了吧,真要上线“毒气弹”肯定给你改名成“伤害气体弹”


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-04 10:22
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            我自己五阶人类理解不高,说一下自己最直观的看法,这个角色造成伤害的机制有点过多了吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-02-04 10:25
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              镁热弹:约等于一秒眩晕,熟练的求生者在眩晕的时候就立刻反向操作,配上碰到后扣血效果,初见杀。及其克制低阶求生者,网易不会允许监管者有专门克制低阶求生者的技能
              毒气弹:咒术师狂喜(然而绝对被ban)看起来就是个强化版特殊普攻。可以用来封走位,也就是说比较吃地图。
              试管:这种特殊攻击会让板窗博弈不再可行,只要距离足够求生者就几乎必挨伤害。
              总体来说没有赶路能力,距离他够近的求生者没有板窗博弈拖时间的可能性,这就意味着,求生者完全可以无博弈马拉松直接溜爆。(作曲家:我也是纯牵制位了!)


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-02-04 10:26
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                氯气跟碱反应吗


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-02-04 10:59
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                  创意不错,不过奇怪的血条增加了,分这么细有些时候都不清楚一刀能不能死


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-02-04 12:16
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                    如果噩梦是这个技能就好了,一个玩药剂的非要整个传送突刺


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-02-04 12:25
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                      你是懂军事法庭的


                      IP属地:江苏12楼2023-02-04 15:04
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