这波观影之间我被舆论灌输得到了一个初步印象:球2品质卓越,与星际穿越相比也是各有千秋;满江红偷票房,烂片。于是最开始我是打算只看球2,不看满江红。
然而在我看完球2之后,发现这部电影虽然其特效技术是划时代性的,但它却存在着一个严重的缺点:沉浸感营造上存在问题。总得来说就是值回票价,但感觉其过誉了。于是我开始质疑起舆论,连带着也对满江红的差评产生了怀疑。因此昨晚我决定亲自去电影院鉴定下满江红的质量。
结果令我大吃一惊。我认为满江红是近年来我看过的最好的剧情,其品质甚至远高于《八恶人》。其亮点就是剧情环环相扣、转折点应接不暇。宛如一场跌宕起伏的足球比赛,这边刚刚进球领先,那边马上追平接着反超。你必须全神贯注时刻盯紧大屏幕,因为剧情转折随时有可能在下一分钟内发生。但它也确实存在一些逻辑缺陷,总得来说在我个人的评分体系中值9分,属于“有缺陷的神作”行列,而球2值7分,归类为“有亮点的合格之作”。
再谈谈球2为什么沉浸感缺失。我认为这是由多个因素共同叠加导致的。
首先是视效高潮来得太早,后续的视效质量跟不上,导致观众后期出现视觉疲劳。
其次是高潮前的挫折剧情的设置太过随便了。商业大片的主角是必须要成功的,但信手拈来的成功是无法调动观众情绪的,必须让主角团队经受挫折,让观众的情绪经历压抑,压抑得越狠,最后高潮时喷勃而出的那一刻就越爽,那段用于压制主角同时压抑观众的剧情就叫“挫折剧情”。但球2互联网基站抢修和球1抢修行星发动机那段出现了同样的问题:挫折剧情的安排太过简单不具冲击力。人家星际穿越的挫折剧情是太空站爆炸,而球2与1抢修时的挫折剧情呢?腿被倒塌物压住了、门太沉了打不开,还有各种让非专业观众听不懂也看不见的计算机硬件问题。这很容易让观众在高潮段落前分神。
最后,剧情不够有吸引力。球2粉丝们反对差评的理由是:“你看不懂。”可我的看法恰恰相反,我认为球2的剧情太好懂了,属于那种一眼看到头的剧情。比如当我看到月球行星发动机出现故障,月球正在陨落时,马上联想到很多年前看过的“天地大冲撞”,就猜到会有航天员牺牲自己引爆核弹,结果真的一模一样。球2的剧情平铺直叙缺少转折与悬念;不同时间段的剧情之间、几条并行线的剧情之间关联性不强,不像满江红那样环环相扣、层层推进,导致其剧情压力太松与满江红完全相反,没有给予观众“我必须要全神贯注”的理由。说难听点,有点像流水帐。
然而在我看完球2之后,发现这部电影虽然其特效技术是划时代性的,但它却存在着一个严重的缺点:沉浸感营造上存在问题。总得来说就是值回票价,但感觉其过誉了。于是我开始质疑起舆论,连带着也对满江红的差评产生了怀疑。因此昨晚我决定亲自去电影院鉴定下满江红的质量。
结果令我大吃一惊。我认为满江红是近年来我看过的最好的剧情,其品质甚至远高于《八恶人》。其亮点就是剧情环环相扣、转折点应接不暇。宛如一场跌宕起伏的足球比赛,这边刚刚进球领先,那边马上追平接着反超。你必须全神贯注时刻盯紧大屏幕,因为剧情转折随时有可能在下一分钟内发生。但它也确实存在一些逻辑缺陷,总得来说在我个人的评分体系中值9分,属于“有缺陷的神作”行列,而球2值7分,归类为“有亮点的合格之作”。
再谈谈球2为什么沉浸感缺失。我认为这是由多个因素共同叠加导致的。
首先是视效高潮来得太早,后续的视效质量跟不上,导致观众后期出现视觉疲劳。
其次是高潮前的挫折剧情的设置太过随便了。商业大片的主角是必须要成功的,但信手拈来的成功是无法调动观众情绪的,必须让主角团队经受挫折,让观众的情绪经历压抑,压抑得越狠,最后高潮时喷勃而出的那一刻就越爽,那段用于压制主角同时压抑观众的剧情就叫“挫折剧情”。但球2互联网基站抢修和球1抢修行星发动机那段出现了同样的问题:挫折剧情的安排太过简单不具冲击力。人家星际穿越的挫折剧情是太空站爆炸,而球2与1抢修时的挫折剧情呢?腿被倒塌物压住了、门太沉了打不开,还有各种让非专业观众听不懂也看不见的计算机硬件问题。这很容易让观众在高潮段落前分神。
最后,剧情不够有吸引力。球2粉丝们反对差评的理由是:“你看不懂。”可我的看法恰恰相反,我认为球2的剧情太好懂了,属于那种一眼看到头的剧情。比如当我看到月球行星发动机出现故障,月球正在陨落时,马上联想到很多年前看过的“天地大冲撞”,就猜到会有航天员牺牲自己引爆核弹,结果真的一模一样。球2的剧情平铺直叙缺少转折与悬念;不同时间段的剧情之间、几条并行线的剧情之间关联性不强,不像满江红那样环环相扣、层层推进,导致其剧情压力太松与满江红完全相反,没有给予观众“我必须要全神贯注”的理由。说难听点,有点像流水帐。