笑的,下面这些货色是什么成分不用再多说了吧。
胡诌鸦王bug伤害也就算了,连动画特效也吹起来了,那吹一下白泽逢凶化吉的空白动画吧,也是独一份。
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说点对法系比较实用的:
1.通达万物的出现,使得灵舞成为凤凰的必选技能,尤其吃得起全5白泽的yy,不要这个增伤就是傻。以前6%受伤换取10%增伤,对比兽性纯粹白嫖8%增伤显得有点亏,现在只用2.5%就能换13.5%,先手版本,稳定的小半个春风,不香吗~
真火血脉可能是上版本有些人心中的大完美,但在这个版本肯定是落后了。
(另外提前说一声,A伤大类,除了奋迅妖法这一类是一进制的整数计算,其余灵魄灵兽的伤害增强类,不存在向一进位的情况,是0.5就是0.5,不会取整为1或0,元神B类都是百分比小数点后2位的精确计算了,1级通达万物的0.8%增伤减伤就是0.8%,切莫硬搬物攻魔攻逢6才算那一套)
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2.如果要出战朱厌和木牛,坚守才是一定要带的。
为什么哮天不要专注,因为寒意磐石显然更有用。
然而盾墙是什么东西?虽然已经生效了,但它连观赏技能都算不上。天品某些个所谓的大完美技能在现在看来就是笑话,说的就是朱厌。
5级拦截是很容易触发的,配合坚守,就是双正面增幅的9% A伤和10%减伤,再加上铜壁的10%减伤,打出战完美哮天的物理天生多20%减伤,不香?请问盾墙能干啥?
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从灵舞嗜血坚守专注这4大被动就能看出来,大家宁愿花钱打造纯粹无用的废物技能,也不要具有实际作用但附带少量负面的实用技能。这个弯要转过来,它们和奥义以血还血那种乐色自伤拳并不是一种概念。
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3.地品层面,如果有团队,想尝鲜灵鹿,要选双主动单被动的灵鹿。
上个版本的法系迷蝶流行迷失迷梦灵舞的单主动迷蝶,配合铜壁痛击坚守木牛怪,没有一个技能是虚的,全都实用:1防御时间球+2附带实用debuff的进攻技能球+1沉默被动+2组合后双正面A伤+减伤增益的被动,要控制有控制要伤害有伤害要防御有防御,对于中低配上不起全5天品的法系尤其灭魂,确实是一种不错的玩法。
当然现在这个版本,这种控制流迷蝶的组合在地品层面仍然不被撼动,单打独斗的法系玩家出战地品还是推荐这一组合,因为灵鹿显然走的是团队减伤路线,碰瓷不了迷蝶的控制机动性。
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随着中立系列尤其痛击K值大幅的削弱,以前精怪攻击球和中立攻击球平起平坐的历史被改写,能选精怪攻击球就不要中立攻击球,当然痛击仍然还是非常优秀的技能球模型。
双主动的迷梦神光灵佑灵鹿,半控制半减伤流派,对比双主动的迷梦吸魂迷失迷蝶,如果有团队也是可以玩的。配合痛击拦截巨型兽,还能吃到法穿羁绊,只是没有时间球会比较痛苦。
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4.神力系列除了睚眦怎么选?我只能说神力还没成型,能用的时候我会说的。
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胡诌鸦王bug伤害也就算了,连动画特效也吹起来了,那吹一下白泽逢凶化吉的空白动画吧,也是独一份。
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说点对法系比较实用的:
1.通达万物的出现,使得灵舞成为凤凰的必选技能,尤其吃得起全5白泽的yy,不要这个增伤就是傻。以前6%受伤换取10%增伤,对比兽性纯粹白嫖8%增伤显得有点亏,现在只用2.5%就能换13.5%,先手版本,稳定的小半个春风,不香吗~
真火血脉可能是上版本有些人心中的大完美,但在这个版本肯定是落后了。
(另外提前说一声,A伤大类,除了奋迅妖法这一类是一进制的整数计算,其余灵魄灵兽的伤害增强类,不存在向一进位的情况,是0.5就是0.5,不会取整为1或0,元神B类都是百分比小数点后2位的精确计算了,1级通达万物的0.8%增伤减伤就是0.8%,切莫硬搬物攻魔攻逢6才算那一套)
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2.如果要出战朱厌和木牛,坚守才是一定要带的。
为什么哮天不要专注,因为寒意磐石显然更有用。
然而盾墙是什么东西?虽然已经生效了,但它连观赏技能都算不上。天品某些个所谓的大完美技能在现在看来就是笑话,说的就是朱厌。
5级拦截是很容易触发的,配合坚守,就是双正面增幅的9% A伤和10%减伤,再加上铜壁的10%减伤,打出战完美哮天的物理天生多20%减伤,不香?请问盾墙能干啥?
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从灵舞嗜血坚守专注这4大被动就能看出来,大家宁愿花钱打造纯粹无用的废物技能,也不要具有实际作用但附带少量负面的实用技能。这个弯要转过来,它们和奥义以血还血那种乐色自伤拳并不是一种概念。
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3.地品层面,如果有团队,想尝鲜灵鹿,要选双主动单被动的灵鹿。
上个版本的法系迷蝶流行迷失迷梦灵舞的单主动迷蝶,配合铜壁痛击坚守木牛怪,没有一个技能是虚的,全都实用:1防御时间球+2附带实用debuff的进攻技能球+1沉默被动+2组合后双正面A伤+减伤增益的被动,要控制有控制要伤害有伤害要防御有防御,对于中低配上不起全5天品的法系尤其灭魂,确实是一种不错的玩法。
当然现在这个版本,这种控制流迷蝶的组合在地品层面仍然不被撼动,单打独斗的法系玩家出战地品还是推荐这一组合,因为灵鹿显然走的是团队减伤路线,碰瓷不了迷蝶的控制机动性。
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随着中立系列尤其痛击K值大幅的削弱,以前精怪攻击球和中立攻击球平起平坐的历史被改写,能选精怪攻击球就不要中立攻击球,当然痛击仍然还是非常优秀的技能球模型。
双主动的迷梦神光灵佑灵鹿,半控制半减伤流派,对比双主动的迷梦吸魂迷失迷蝶,如果有团队也是可以玩的。配合痛击拦截巨型兽,还能吃到法穿羁绊,只是没有时间球会比较痛苦。
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4.神力系列除了睚眦怎么选?我只能说神力还没成型,能用的时候我会说的。
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