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关于无尽的一些看法

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实在想出无尽,抛开阵容因素只看爆发伤害的话,必须满足以下两点。
1、天赋带丛刃,带丛刃才能确保爆发时穿插1-2次平A,只要出了一次暴击平a,无尽的伤害优势就能体现出来。
2、出完无尽后,暴击率至少要60%。(因为平a不打出暴击的情况下,无尽又贵,伤害又不如其他穿甲装。)
这版本没啥好说的,第三件无脑大穿甲。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-02-06 22:42回复
    第三件无脑大穿肯定是没问题的


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2023-02-07 03:08
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      IP属地:上海通过百度相册上传3楼2023-02-07 04:07
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        这版本无脑吸蓝刀大穿甲中期伤害比出无尽高,脆皮多也可以把大穿甲换收集者。这版本肥起来确实不缺伤害


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-07 05:38
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          那你不做神话拉?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-07 09:53
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            这几天玩直接先出吸蓝刀,再出无尽,第三件星蚀或者暴击大穿甲


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-02-07 10:00
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              先说结论:无尽在第三件的时间点对狮子的提升1在对面肉多时不如大穿2在对面脆皮多的时候不如收集
              理论:狮子不缺伤害,是能在最短时间内打出所有技能伤害的刺客,完全不需要多a从刃那两下。以及狮子目前的q技能和暴击的伤害互动有限制。老版本q纯看暴击率来决定伤害,属于前期不稳定后期暴击率起来后伤害高。这个版本就是拿后期的伤害换来前期的稳定。
              真想玩暴击刺客的解决方案:一,玩小丑暴击刺客一样的定位,这英雄需要尽可能多平a,他没有暴击的伤害互动限制。但是他出大穿和收集的收益还是和狮子一样比无尽高。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-02-18 10:35
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