前序:
负面类debuff千千万,然而制衡yy捆仙之索全民化套娃版的幻梦之境,想要打控制偏偏需要目标受到减速这个前置条件。
已知:
目标只有先受到减速debuff,再由职业技能伴随幻梦之境打出,才会进行幻梦的控制判定。
那么,
【当幻梦之境已经选中,然而目标并未被减速,怎么办?】
这时即使使用带有减速负面的职业技能触发幻梦之境,也 打不出 任何控制作用。
大部分职业只能看运气靠队友靠子女的减速,然而有的职业还能靠自己的奥义主动。
【狂战/盾甲HJ:没错,正是我们兄弟/姐妹俩!】
版本之子的战斗力还在提升。
奥义主动不触发灵兽,因而可以安心的利用雷霆怒击/斧意磅礴铺垫减速debuff,满足幻梦控制判定的前置要求。
灭魂xs:???什么时候奥义主动不触发灵兽反而变成一件好事了
稍等,xs的减速心法也可以实现上述救急,只是缓兵之计大概率会被免疫,效果比奥义技能要差几档。
.
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正文:
囚鸦携带全5白泽出战的视角:https://www.bilibili.com/video/BV1xT41197bk/?vd_source=8e684fad1d06ebac7a2fe4845a7e8ceb
视频时长12分钟,实际战斗时间约5分钟,因主角过于强大,5分钟的战斗中只受击生成过4次幻梦之境,成功触发仅1次。
.
幻梦之境【成功触发】之后的强度不容小觑,但我们也要掌握它的局限性。
视频里关于幻梦的4次生成场景我捕捉了下来,它们完美的呈现了幻梦目前的窘况:
不仅吃了不是时间球的亏,更被【受击生成】的机制所拖累。
.
名场面之1:
不单单是幻梦所面对的,更是双天品的老难题:
难得生成,但球池过于混乱,接连选中的都是其他球,错过了触发机会。
.
名场面之2:
受击生成后,球池也有序,成功选中,但未来得及反制,敌人已倒下。当然这种情况完全不亏。
.
名场面之3:
幻梦所面临的最大难题,受击生成还未来得及选中,自己已暴毙了,自然谈不上触发。
.
名场面之4:
成功受击生成,成功选中触发,但以命换命,仿佛它才是真正的舍身一搏。
.
另外还有一个经典的镜头:
角色临死前成功生成逢凶化吉,死亡后逢凶化吉并不消失,复活后还会自动触发。
之前提过神力、呆萌和灵佑均有这种特殊的不死球,还蛮有趣的。
那么可以选择原地复活,吃到这个逢凶化吉状态,并且不用开技能还有战斗强度的职业,TA是?
盾甲:没错,又是在下。
.
下篇再见。
负面类debuff千千万,然而制衡yy捆仙之索全民化套娃版的幻梦之境,想要打控制偏偏需要目标受到减速这个前置条件。
已知:
目标只有先受到减速debuff,再由职业技能伴随幻梦之境打出,才会进行幻梦的控制判定。
那么,
【当幻梦之境已经选中,然而目标并未被减速,怎么办?】
这时即使使用带有减速负面的职业技能触发幻梦之境,也 打不出 任何控制作用。
大部分职业只能看运气靠队友靠子女的减速,然而有的职业还能靠自己的奥义主动。
【狂战/盾甲HJ:没错,正是我们兄弟/姐妹俩!】
版本之子的战斗力还在提升。
奥义主动不触发灵兽,因而可以安心的利用雷霆怒击/斧意磅礴铺垫减速debuff,满足幻梦控制判定的前置要求。
灭魂xs:???什么时候奥义主动不触发灵兽反而变成一件好事了
稍等,xs的减速心法也可以实现上述救急,只是缓兵之计大概率会被免疫,效果比奥义技能要差几档。
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正文:
囚鸦携带全5白泽出战的视角:https://www.bilibili.com/video/BV1xT41197bk/?vd_source=8e684fad1d06ebac7a2fe4845a7e8ceb
视频时长12分钟,实际战斗时间约5分钟,因主角过于强大,5分钟的战斗中只受击生成过4次幻梦之境,成功触发仅1次。
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幻梦之境【成功触发】之后的强度不容小觑,但我们也要掌握它的局限性。
视频里关于幻梦的4次生成场景我捕捉了下来,它们完美的呈现了幻梦目前的窘况:
不仅吃了不是时间球的亏,更被【受击生成】的机制所拖累。
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名场面之1:
不单单是幻梦所面对的,更是双天品的老难题:
难得生成,但球池过于混乱,接连选中的都是其他球,错过了触发机会。
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名场面之2:
受击生成后,球池也有序,成功选中,但未来得及反制,敌人已倒下。当然这种情况完全不亏。
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名场面之3:
幻梦所面临的最大难题,受击生成还未来得及选中,自己已暴毙了,自然谈不上触发。
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名场面之4:
成功受击生成,成功选中触发,但以命换命,仿佛它才是真正的舍身一搏。
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另外还有一个经典的镜头:
角色临死前成功生成逢凶化吉,死亡后逢凶化吉并不消失,复活后还会自动触发。
之前提过神力、呆萌和灵佑均有这种特殊的不死球,还蛮有趣的。
那么可以选择原地复活,吃到这个逢凶化吉状态,并且不用开技能还有战斗强度的职业,TA是?
盾甲:没错,又是在下。
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下篇再见。