本人是一名独立游戏开发者,一直酷爱棋类游戏。近日在一次比赛的期间偶然设计出了这种根棋。希望大家多多指点!
游戏说明:本游戏可以说是传统棋类和rts的结合。
规则如下:
1.玩家初始拥有一个根棋子,根棋子可以向8方向扩张,扩张之后的棋子会变成干细胞棋子。
2. 干细胞棋子可以分化。可以分化为生长棋子,资源棋子,攻击棋子,科技棋子,胜利棋子四个部分。
3.如果下一步从干细胞周围直接扩张,那么干细胞自动分化为生长棋子。剩下的细胞需要消耗一回合手动分化。
4.每回合,不同细胞都会消耗不同的资源。资源棋子可以补充资源。
5.科技节点消耗资源很大,但是5个资源节点可以让玩家每回合多行动一次。
6.玩家默认情况下,一回合直接扩张一次,或者分化一次。
胜利条件:
玩家成功培育出胜利节点,或者击败敌方根节点,或者敌方资源耗尽。
游戏的本质是圈地,更多的土地代表更多的资源。
总体来说是参考了围棋的思想。围棋的本质就是占领更多的土地,最后以占领的结果来判断胜负。我现在想法是,所占领的土地每回合都可以变成资源,这样让对战变成了以游戏总体的过程来判断胜负。
动态设计:地图上存在很多随机的道具,和可探索的建筑,以增强趣味性。如果是双人对战,可以去除随机的效果。
下方是游戏demo的截图
游戏说明:本游戏可以说是传统棋类和rts的结合。
规则如下:
1.玩家初始拥有一个根棋子,根棋子可以向8方向扩张,扩张之后的棋子会变成干细胞棋子。
2. 干细胞棋子可以分化。可以分化为生长棋子,资源棋子,攻击棋子,科技棋子,胜利棋子四个部分。
3.如果下一步从干细胞周围直接扩张,那么干细胞自动分化为生长棋子。剩下的细胞需要消耗一回合手动分化。
4.每回合,不同细胞都会消耗不同的资源。资源棋子可以补充资源。
5.科技节点消耗资源很大,但是5个资源节点可以让玩家每回合多行动一次。
6.玩家默认情况下,一回合直接扩张一次,或者分化一次。
胜利条件:
玩家成功培育出胜利节点,或者击败敌方根节点,或者敌方资源耗尽。
游戏的本质是圈地,更多的土地代表更多的资源。
总体来说是参考了围棋的思想。围棋的本质就是占领更多的土地,最后以占领的结果来判断胜负。我现在想法是,所占领的土地每回合都可以变成资源,这样让对战变成了以游戏总体的过程来判断胜负。
动态设计:地图上存在很多随机的道具,和可探索的建筑,以增强趣味性。如果是双人对战,可以去除随机的效果。
下方是游戏demo的截图